国内安卓应用渠道是否应该主动改一下了?( 二 )
当然 , 安卓渠道可以自我辩护说:我是游戏“联运方” , 又不止是提供渠道 , 收取50%的联运费用有错吗?问题在于 , 随着手游行业的不断发展 , “渠道联运”已经只剩下推广层面的意义了 。在绝大部分“安卓渠道服” , 游戏的运营、维护、客服工作 , 全是由手游厂商自行负责的 , 安卓渠道最多只提供账号体系而已 。这种名义上的“联运” , 真对得起50%的分账比吗?人心自有公论 。
更何况 , 手游厂商付出的总成本往往还不止50% 。为了获得应用商店的最佳展示位 , 可能还要额外支付广告费用;为了在热门档期做活动 , 往往要与渠道签署苛刻的“流水对赌协议” 。一笔又一笔的冤枉钱花出去 , 手游厂商彻底变成了给渠道打工的 。现在你知道为什么很多精品手游在国内都是先上苹果、后上安卓 , 甚至干脆没有安卓版本了吧?因为实在玩不起啊!
有人会问:根据媒体报道 , 一些安卓手机厂商不是已经与《原神》等优质国产游戏的开发商进行了谈判 , 降低了游戏收入分账比吗?没错 , 但那只是个案 , 毕竟像《原神》那样优秀的现象级游戏是不常见的 。对于绝大部分游戏开发商、发行商而言 , 还没有与安卓渠道掰手腕的能力 。君不见 , 2021年1月1日 , 腾讯旗下的多款游戏也被某知名安卓手机厂商下架了 , 虽然很快又重新上架 , 但是对于分账比例的讨论迄今也还没有结果吗?
在互联网行业 , 很多根本性的变革 , 都是从欧美日韩开始实行的 。例如渠道分账 , 发达国家几乎全是30%的抽成;最近两年 , 开发者纷纷认为30%也太高了 。所以 , 苹果推出了对年收入一百万美元以下的开发者抽成减半的规定 , Epic Game Store的游戏销售抽成低至12% , 微软的服务佣金最低降到了7.5%(而且可以按人头而非比例抽成) 。在这种浩浩荡荡的潮流之下 , 国内安卓渠道又怎能死守50%的抽成底线 , 不做任何让步呢?
2021年7月29日 , 在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上 , 中国音像与数字出版协会理事长孙寿山发表主旨演讲 , 其中特别提到了“游戏研发企业与平台运营企业收益失衡 , 严重影响产业可持续发展” 。我认为 , 这个说法非常到位 , 切中要害——如果再不降低平台分账 , 搞得游戏厂商没有饭吃 , 就会严重降低它们的研发积极性 , 进而降低精品率 。
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难道我们想让手游市场回到十年前 , “一刀99级”满天飞 , 爆款产品不是抄袭就是打违规擦边球的时代吗?我们还想让手游行业退化到“渠道为王”“买量为王”的年代吗?全球各国对互联网平台经济的整顿 , 强调的都是“平台搭台 , 产品/内容方唱戏” 。在庞大的安卓渠道面前 , 游戏厂商是不折不扣的弱势群体 , 其中还有数量庞大的创业公司 。在前者和后者之间 , 我相信绝大部分人会毫不犹豫地支持后者 。
当然 , 国产安卓手机厂商肯定会说:卖手机本来就是微利 , 所以必须依靠游戏分发这样的“互联网软件业务”赚钱 , 这样才能维持自身商业模式的平衡 。但是我想说 , 这种“羊毛出在猪身上”的商业模式 , 本身就是不可持续的 , 无非是把手机行业自身的成本压力转嫁给了游戏行业 。要提高ARPU和毛利率 , 手机厂商应该做的是提升技术实力、做大做强品牌、提供差异化服务 , 而不是从游戏公司这样的合作伙伴身上榨取收益 。
我欣慰地看到 , 有一些国产手机厂商(名字就不点了)已经在改了 , 可惜改得还不够 。上文已经提到 , 《原神》等高质量国产游戏与部分渠道重新谈判了分账比 。前几天《英雄联盟》十周年庆典 , 几家国产安卓手机厂商老板站台;这些站台或许意味着 , 未来硬件渠道方与游戏内容方之间的关系是加大深化合作 , 而非割裂与对立 。我只希望 , 今后不仅游戏大作能享受这种待遇 , 中小游戏厂商也能享受 。
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