Valve一体机将至,基站定位会被淘汰吗?
(VRPinea10月15日讯)消息具体来源于一名YouTuber——BradLynch , 他在Valve的SteamVR源代码里发现了众多名为Deckard的新设备 , 随后他将这些内容与V社的最新专利进行了对照 。基本确认了Valve正在秘密开发其二代头显 , 且其极有可能是一款支持inside-out定位技术的VR一体机 。
具体来说 , 这款暂名为Deckard的设备比前代ValveIndex增加了内置处理器 , 这样就能脱离PC而独立运行 。另外 , Valve内部还打算开发“内向型”追踪系统 , 从而摆脱基站的繁琐 。除此以外 , 也有媒体认为Deckard或将搭载“脑机接口” 。
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目前 , 无论BradLynch还是其他媒体所拿出的内容基本一致 , 且渠道不同 , 这也更加证明了消息的可靠性 。P君认为 , 如果这些信息最终全部落实到量产机型上 , 这台VR一体机将是一款颠覆性的产品 , 因为它将成为轻薄型高性能VR一体机的样版 。
V社如果在未来两年成功将Deckard这款VR一体机推向市场 , 那像HTCVivePRO2、Valveindex为代表的基站定位(outside-in)的PCVR会被淘汰吗?为了解决这个问题 , 我们先来探讨一下VR头显一般采用的两种定位技术Inside-outtracking和Outside-intracking的差异 。
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VR的定位系统
【Valve一体机将至,基站定位会被淘汰吗?】首先 , VR想提供良好的沉浸式体验就需要运动跟踪技术的支持 。以VR游戏为例 , 通过跟踪玩家的头部和手柄的坐标 , 改变头盔屏幕显示的画面 , 并把玩家手柄的操作映射到虚拟世界 , 玩家才会产生穿越进虚拟世界的感觉 。因此 , 跟踪定位系统的好坏影响游戏体验 。
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VR游戏中 , 定位系统好意味着画面能正确地随着玩家头部移动而变化 , 不容易晕 , 玩家的动作也能及时、准确地反映到虚拟世界 。具体表现为玩动作游戏手感好 , 玩射击游戏瞄起来准 , 甚至可以更自由地做出奇葩的动作 , 比如FPS当伏地魔 。反过来定位差 , 就会感觉头部画面抖动或飘动 , 甚至感到头晕 , 偶尔还会丢失定位 。
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Outside-in:性能佳但成本高
也叫灯塔定位、基站定位 。外向内追踪技术需要基站 , 2个基站对角线得放置在操作者活动区域的两角 , 原理类似以前不停转动的老式雷达 , 以很高的频率 , 不停用不可见激光扫描房间来完成定位 。基站定位的设备里会有很多激光接收芯片 , 然后基站内有激光发射器 , 发射器会以恒定的速度不断旋转 。因采用了简单可靠的原理 , 所以基站定位系统一出生就直接满级 。
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德国机构VDC在去年8月发布的头显追踪系统测量报告中显示 , 好的VR定位系统 , 误差普遍都在0.2-0.5毫米左右 , 最强的灯塔小于0.2 。其中 , ART的外向内追踪系统偏差更是小于0.1毫米 , 需要注意的是它为专业应用场景设计的 , 不向普通用户销售 。由此可见 , 基站定位系统有着现有较高的精度 。
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基站定位技术还支持完整全房间跟踪 , VR游戏玩家可以在范围内自由移动 , 并且即使做出一些奇葩的动作也能保持跟踪精度 , 比如在冷兵器格斗游戏里左右横跳 , 或者趴地上、摆出真实狙击姿势当草丛伏地魔 。
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