Valve一体机将至,基站定位会被淘汰吗?( 二 )


另外 , 因为计算简单 , 一套基站可以跟踪大量设备 , 扩展性好 , 可以同时支持多个跟踪器 , 比如买3个99美元的VIVE跟踪器 , 绑在双脚和腰上进行全身动捕 。
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当然 , 性能好的代价 , 就是基站需要精密的机械部件 , 设备也要大量激光接收芯片 , 导致成本偏高 。此外 , 基站定位设备的限制也很明显 , 例如:追踪物体远离传感器的测距或是被物体遮挡时 , 就无法获得位置讯息;操作者不能随意离开传感器的有效监测区 , 也就限制了其自由活动范围 。
Inside-out:便宜轻便但精度不高
就在外向内追踪技术的外部环境准备与可移动范围限制一直被人诟病时 , 内向外追踪技术开始流行起来 。内向外追踪技术无需基站 , 通过头盔上的摄像头拍摄周围的画面 , 然后图像识别房间内景物和手柄 , 加上一些陀螺仪加速计之类的辅助手段和算法 , 来进行定位 。
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内向外追踪技术不需任何外接传感器 , 因此可以在无硬件搭建、无标记的环境中使用 , 不受遮挡问题影响 , 也不受传感器监测范围限制 , 因此拥有更多样的移动性与更高的自由度 。
但也因其不依靠外接设备进行运算 , 对于头戴设备的要求更高 , 精度等相比外向内追踪技术也就不会那么高 。
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另外 , 摄像头被遮挡 , 或者手柄移出了头显摄像头拍摄范围 , 跟踪就会丢 , 有跟踪死角 。不过现在比较新的大厂VR , 都会增加侧面摄像头减少死角 , 并且摄像头出问题后 , 还能靠内置的陀螺仪加速计用算法预测 , 只要不长期离开摄像头范围 , 跟踪也不会丢 , 只是误差会逐渐变大 。
Inside-out“大势所趋” , 基站定位该何去何从?
结合以上所说 , 我们发现这两种定位技术可以应用于不同的项目和场景 。内向外追踪技术明显比基站定位技术更灵活 , 更方便 。其适用于交流、会议、培训和产品演示等场景 。作为普通消费者 , 我们当然会亲睐它 。
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毕竟更灵活更方便的部署方式才是科技发展的方向 , 未来内向外追踪技术也许会随着算法的改进一步取代基站定位技术作为VR定位的首选方案 , 但基站定位并不会消失 。
由于基站定位因其定位原理更能实现超精度定位 , 所以更适用于需要高精度追踪的领域 , 如设计、3D建模 , 医疗技术与模拟 。在这类商用场景下 , 它依然是精度定位的首选方案 , 配合对应的定位器进行使用 , 满足运动训练、动作捕捉相对应的追踪需求 , 只是会渐渐退出生活民用范围 。
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回到V社正在研发内向外追踪技术的VR一体机这件事上 , 如果V社真把高分辨率的短焦方案成功市场化 , 对于整个VR头显市场来说 , 可能会进入一个非常重要的拐点 。Deckard会成为轻薄型高性能VR一体机的样版 。目前市面上的轻薄型VR设备 , 基本是在去除定位功能的同时 , 将计算单元转移到手机、电脑上 , 像华为VRglass、Arpara都是采用这样的模式 。
虽然从技术演进路线来看 , 下一代VR头显的核心路径基本确定为MicroOLED显示屏加短焦 , 但目前市场上 , 依然未有厂商进行尝试 。Oculusquest为了市场增长已经将成本压到最低点 。现如今的国内厂商无非是沿着这条路往下走罢了 。V社如果在未来两年成功将Deckard这款VR一体机推向市场 , 无疑是一场新的技术革命 。