未来虚拟社交:虽远隔千里,仍能“促膝”而谈( 四 )
很多时候 , 人们选择线下面对面交流不仅是为了解决特定的问题 , 更是为了在沟通中寻求可能性 , 为达到这一个目的 , 所付出的时间、精力、金钱成本都不低 。据不完全统计 , 过去一年里 , 仅全球商务差旅支出就高达万亿美元 。
而EM3构造的“HOLA” , 正是看到了这一部分的需求和商机 , 决定把线下的体验和线上的效率相结合 , 从而有效地降低成本 。
“HOLA在软件形态上 , 可能会和VRChat、Spatial类似 , 对比传统行业 , 它会有点像微信 , 我们希望大家想见面的时候 , 就会打开HOLA” , 袁野满怀期待地说 。
HOLA的提出 , 和EM3成立之初的愿景不谋而合 。EM3的Logo , 由三个字母M旋转变换构成 , 分别代表了Man、Machine、Mind , 旨在于通过机器连接人与人、虚拟与现实 , 让人类的意识得以延伸 。从这个角度看 , 虚拟现实、脑机接口等都可以囊括在EM3的愿景里 。
按照Eugene的描述 , HOLA系统的实现 , 具体可分为两步:
文章图片
文章图片
第一步 , 先解决视觉呈现上的问题 , 即先让大家通过使用EM3的硬件、软件产品获得“最真实的社交体验” , 确实能满足用户的真实需求 。HOLA未来要达到的一个目标是 , 建立一种新的交流模式 , 这是HOLA系统的“从0到1” 。
第二步 , 在确定新的交流模式基础之上 , 人与人之间的沟通就需要确立相应的规则 。这种规则不是强制性的 , 而是一种社交习惯;也不是由某个人规定执行的 , 而是来源于现实生活中不同场合下的不同行为模式——不同的场景之下 , 每个人所需要的社交规范是不一样的 , 就像我们穿上运动服要做的事情和穿上西装要做的事情内容是截然不同的一样 。
一般来说 , VR的场景设置有两类方向:
方向一 , 超脱现实 。比如游戏 , 目的是为了获得新奇感 , 所以场景的设置同现实世界越不一样越能吸引用户在此停留 。“你能做现实生活中做不到的事情 , 同时在感官上你又信以为真 , 就像白日作梦一样” , 这是游戏场景在VR世界里的魅力;
但EM3所做的是另一种方向 , 即高度拟真——从加强人与人之间的连接和沟通交往的需求出发 , 其场景的设置尽可能还原真实 , 为交流提供合适的氛围 。
当然 , 这里的“还原”并非指的是让线上场景和线下的场景一模一样 , 而是复刻现实世界的运转规律——即模拟世界如何运转的底层逻辑 , 让场景符合我们对于物理世界的基本认知 , 即“合理性” 。
打个简单比方 , 在游戏世界里 , 人物可以一下子跳出十米开外 , 这一举动并不符合现实世界的物理规律 , 在EM3的社交场景中会尽量避免出现此类情况 。
因为在HOLA系统中 , 场景的存在是为了促进用户之间的沟通 , 即使没有场景 , 社交照常能进行 , 这是HOLA系统中的场景和其他VR游戏场景的区别——
“EM3的场景更侧重于社交 , 它只是沟通的辅助 。环境为沟通提供熟悉的氛围、丰富的话题以及恰当的社交模式 , 有了环境会让沟通变的更自然 。我们会围绕着‘人’这一核心 , 关注的是场景拟真与否、人的感情是否能准确传达等问题 , 并不希望场景成为消费的内容之一 。”Eugene在描述EM3目前关注的重点时 , 如是说 。
在谈到未来HOLA系统的盈利模式时 , 袁野解释道 , 商业模式演变是一个新瓶装老酒的过程 , 从线下到线上再到虚拟现实 , 经典的商业模式会一直延续下去 。以前线下我们卖的是广告牌 , 线上卖的是广告位 , 虚拟现实中可能会变成虚拟广告牌;以前线下收房租 , 线上是电商佣金 , 虚拟现实中可能是虚拟场所的租金 。
- 虚拟数字人:不只是偶像,还是……
- 观展|用艺术探讨虚拟和现实:皮肤之下,机器之间
- 六大关键词解码未来高质量发展
- 宏碁上架vero蜂鸟·未来国家地理环保联名版笔记本
- 宁德时代钠离子电池的未来
- 幻书启世录初音未来联动活动好玩吗(幻书启世录初音未来联动活动详情及玩法分享)
- 绝地求生未来之役6.11美服测试怎么申请(绝地求生未来之役美服测试资格申请流程一览)
- 绝地求生未来之役A测在哪预约(绝地求生未来之役A测预约途径及方法分享)
- 融入元宇宙赋能新未来 无锡滨湖承接两大载体
- 苹果虚拟现实头显发布时间推迟到2022年或更晚
