2021世界vr产业大会在南昌召开( 二 )


面对媒介技术前沿性、交叉性、复杂性的严峻考验 , 唯有创建与之匹配的复合型科研共同体 , 聚合优质的资源要素 , 建立有效的共享机制 , 营造良好交叉协作氛围 , 才能让资源要素在内部流转产生集聚效应 。
威尼斯国际电影节VR官方竞赛单元策展人丽兹·罗森塔尔:威尼斯电影节激发全球VR创作活力
2021世界vr产业大会在南昌召开
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威尼斯电影节通过三种方式参与VR领域:第一 , 双年展VRCollege 。这是一个扶植作品的孵化项目 , 每年扶植10个作品;第二 , 威尼斯Bridge项目 , 也是电影节期间的创投市场 , 我们每年会展示25个作品 , 邀请全球投资方和发行方来与创作者们见面;第三 , 威尼斯VR , 沉浸内容的官方竞赛单元 , 威尼斯电影节是全球第一个也是唯一一个在A类电影节中为沉浸内容创办了官方展映和竞赛单元的电影节 。我们把VR这个媒介放到与电影、戏剧同等的位置 , 因此获得了官方展映的身份 , VR主创们跟电影导演一样 , 可以获得走上红毯的荣誉时刻 。
我们将威尼斯电影节视为三个不同VR创意社群之间的桥梁 。其中 , 电影VR创作者倾向于创作叙事类VR作品 。VR游戏产业会在游戏平台上发行内容 , 并在游戏展会上首发作品 。还有一群创作者喜欢在VRChat等社交平台上玩 , 他们不将自己视为专业艺术家 , 会在社交VR世界构建社区 。
新冠疫情加速了VR社交平台的使用 , 使其成为工作、分享、游戏、创作、体验文化和远程共存方式 , 可供选择的选项也越来越多 , 在商业用途、社交、举办活动、音乐和其他表演艺术方面 , VR社交平台为用户提供了选择和编辑化身的能力 , 这些化身形象可以在不同程度上代表用户自己的样子 , 还可以通过个性化的定制场景环境 , 来举办虚拟聚会、呈现表演、举办活动、或者开展游戏 , 不同的平台特点各异 , 具有不同级别的使用场景以及不同级别的用户友好程度 。
我们所看到具有最大创新变化的平台是VRChat , 它可以在所有的6英寸的头显上使用 。VRChat由一个巨大的创意社群创作者组成 , 你可以导入你自己的虚拟形象 , 并在其中设计你的私人世界和游戏世界 , 你可以定制各式各样的奇幻世界 , 你可以轻松地在各个世界之间移动穿梭 , 你也可以选择创建私人入口 , 来邀请特定的入群进入这些世界 。今年我们创建了一个全新的板块 , VRChat世界画廊 , 来庆祝我们所体验到的创造性空间 。
我们知道电影节和现场活动的未来已经永远改变了 , 线下实体活动和在线活动的融合 , 将是未来的发展方向 。如何创造性地实现这种融合 , 这是一个巨大的挑战 , 但很高兴地看到 , 目前我们已经以一种极具创造性的方式 , 将虚拟世界和现实世界结合在一起 , 期待明年与各位在威尼斯VRExpanded相见 。
北京电影学院数字媒体学院副院长叶风:VR影像艺术是“技术的奇观到叙事的体验”
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从叙事的角度来说 , VR影像艺术的发展逻辑有三个点:新的场景、新的媒介、新的审美 。这三个要素是整个VR叙事的基础背景 , 它支撑了技术、文化与体验 。VR影像和传统的影像 , 或者说沉浸影像和平面影像 , 核心区别是采用新技术、新理念、新方法来创作成熟的、面向大众社会的艺术作品 。制作媒介技术、艺术创作理论、主题与受众、场景多样性是成熟的关键 。
具体来说 , 走向成熟要实现规范化、标准化和系统性 。VR产业是“科技+艺术”的产业 , 是一种文化工业 , 所以它必须是规范的、标准的、系统性的 。它与我们对传统艺术的理解有所区别 。传统艺术 , 我们讲究人 , 讲究手工艺 , 讲究个性的发挥 。但是作为一种文化工业 , 人与人之间的协作需要规范、标准和系统 , 来打通从制作到传播的整个系统性 。