2021世界vr产业大会在南昌召开( 三 )
例如在创作上 , 语言的表达 , 需要达到“共情和共识”才能走向大众 。好莱坞电影 , 包括现在越来越成熟的中国电影也在全世界、在亚洲、在东南亚得到广泛的影响 , 就是因为它的语言、价值观产生了共识和共情 , VR影片叙事和生产上也需要通过生产流程、多人协作的工业化来达到规范、标准和系统性 。
VR的叙事 , 用中国文化来理解一个词叫“境” , 意境、情境、境界 , 这就是VR讲故事与其他传统媒体讲故事的差别 , 它涉及到空间、造型、观众(演员)、时间 , 共同来打造一个沉浸的、有情感的、有意境的、有境界的艺术效果 。
VR影像不能只停留在实验阶段 , 要走向大众化、走向广泛应用 , 就要在作品形态、制作方法、观众和应用场景上有系统性的提升 。VR影像的独特性与魅力应该用什么样的场景来展现?这也是显示设备技术科学家和艺术家应该共同去探讨的问题 。现阶段 , VR影像多应用在展馆、体验馆和一些商场 , 需要在某些特定的空间用特定的设备协助消费者体验VR 。在将来 , 相信剧场、影院、展馆、客厅、学校等都会用到VR影像 。届时 , VR影像将不止是一个影片 , 或者一个电影 , 而是会成为各个艺术领域都需要的一种讲故事的手段 , 会切入到戏剧、文旅、教学等各种应用场景 。我相信距离这一天不需要很长的时间 。
北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院副院长贾云鹏:VR影像的沉浸性是叙事的沉浸性
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VR影像交互叙事的沉浸性是叙事的沉浸性 , 而不是物理空间的沉浸 。首先 , 我们要从观众观影心理的角度出发去探索 。比如情感优先原则 , 在观众内心需要去探索或者需要参与的时候 , 你把这个点给他了 , 交互就可以实现隐形 。再比如动态优先原则 , 不要径直地去推出一些强迫观众进行交互的元素 , 而是要把这些元素有机融合在剧情设计当中 。另外还有视觉元素统一原则 , 戏剧性元素一定相互统一 , 比如说场景设计、道具设计、人物动作心理动机 , 这些元素统一的时候 , 交互也可以隐形 。此外 , 第一视角优先 , 当我们用主观镜头的时候 , 观众和剧情角色当中的交流感是非常强烈的 。最后是特效镜头 。
第三 , 心理动机 , 当观众代入男主角的角色后 , 会认为需要通过大数据提供信息 , 让其能够顺利进一步跟女孩有更多的聊天话题 。主观视角呈现的时候 , 观众会建立强烈的参与感 , 会把自己置入到了男主角的角色当中 , 参与感获得很大提升 。
另外 , 还可以利用景别 。虚拟影像和常规影像有一个非常大的区别 , 就是画框的问题 。画框是传统导演跟观众形成的成熟视听语言手段的一个重要工具 , 远、全、中、近、特 , 不同的画框决定了让观众看什么、看多少、怎么看 。当我们用特写或近景的时候 , 自然会把观众和角色之间的情感距离拉近 。如果是全景 , 就会带来一种客观感、参观感 。通过景别的方式可以拉近观众跟角色之间的内心情感距离 , 以推进人物关系 。
每个观众会形成不同的因果叙事的抛物线 , 那是因其在观看的时候选择的不同的交互形成的 , 是观众主动性参与的结果 。事实上并不是所有的叙事性作品都适合交互 。现阶段 , 我们发现视觉隐形和心理隐形的交互方式是可行的 。视觉隐形即交互元素与叙事元素风格统一 。心理隐形即交互时机及内容符合观众期待 。从以上分享的案例可以发现 , 将交互元素与增强现实眼镜的信息元素统一设计的时候 , 就会使交互本身成为叙事的一部分 , 观众就不会感觉突然跳出了叙事的沉浸性 。同时 , 观众心理与你设计的剧情相互吻合时 , 那么交互就是隐形的 。
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