2021世界vr产业大会在南昌召开( 四 )


知名VR导演邵晴:VR艺术创作的审美标准在不断变化
2021世界vr产业大会在南昌召开
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审美经验不是个别的主观的感受 , 因为它涉及到了事物与人生存原初关联 。这与VR主题息息相关 。我们做VR不是做一个展示 , 是要把这个故事 , 把这个人的情感 , 真真切切的跟世界有关的东西放在里面 , 或者说是保存感情的一种方式 。
每个不同的阶段 , 观众与创作者对VR影像的审美标准在不断变化 , 其中包含画面、技术、形式、情感 。最开始只能看到比较模糊的影像时 , 大家对它的期望值并没有特别高 。在VR体验馆中 , 只是一个瀑布、一个火山口或者过山车、极限运动 , 就可以带来感官上的刺激 , 满足了娱乐性需求 。但这种刺激只能满足某个瞬间的视觉欲望 , 看多了就不再想看了 。随着硬件设备的更迭 , VR创作作品也逐渐向高标准发展 , 画质、情感、故事情节都在加分 。
什么样的VR影片才算是“美”的?我们去定义一个作品它是否是美的 , 它不应该是一个标签化、概念化的东西 , 而是应该看它是否可以把情感最大程度保留下来 。我觉得一部好的VR作品不仅仅应该有好的特效、好的转场、好的长镜头、好的表演 , 这一切都应该是在为情感做服务的 , 怎么样通过充分利用它的空间特性、奇观特性、沉浸特性 , 在艺术当中保存情感 , 这是非常重要的 , 也是现在的创作者需要共同面临的问题 , 也是需要共同努力开拓的事情 。
VeeR联合创始人陈婧姝:VR影像内容的发展呈现三大趋势
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其一 , VR影像内容正在朝着多元化发展 。内容体验也正在从被动观影到更加有高度参与感的互动体验方向发展 。例如在《咕噜米的眼睛》里 , 观众可以拥有一定的自由度 , 可以在里面来回走动 , 去探索这个世界 , 还可以和跟里面的人物有一些更亲密的接触 。在《墙壁里的狼》中 , 除了自由走动 , 观众还能够跟剧中的人物产生一些交互 , 这种叫互动叙事 。作为一种新兴媒介 , VR的这些品类是有非常大的发展空间的 。
其二 , VR影像行业头部效应明显 , 精品内容正在成为行业的驱动力 。VR给人带来极致的沉浸体验 , 这其中最大的升级是体验的升级 。因此 , 这个市场一定是头部内容去引领的 , 它与碎片化的娱乐消费是不一样的 。根据奥克斯今年2月份公布的数据 , 在VR游戏领域出现的一些头部内容已经达到了上千万美元的收入 。这些头部作品将成为大众购买VR设备的理由 , 从而带动整个行业的发展 。头部作品的出现也验证了VR不再是个“新玩具”或者只是一个“Demo” , 而是能够形成很好的商业模式 , 这也会吸引更多的创作者加入到这个领域中来 。
【2021世界vr产业大会在南昌召开】其三 , 国际电影节正在大力推动着对VR影视内容的探索 。随着VR影视内容近年来的发展 , 当下观众对虚拟类观影的内容期待度更高 , 有着明确目标受众的内容 , 往往也比全年龄段更容易成功 , 这将会为未来商业化影视内容的创作者指明了方向 。