同样是虚拟角色,“虚拟偶像”届为什么出不了“玲娜贝儿”?( 二 )


技术是壁垒之一 , 因为建模“社死”、行动的时候穿模、卡顿等原因都会让人快速从虚拟世界脱身 , 在3D建模技术与算力没有发展到足够成熟时 , 早起诞生的虚拟偶像都很快沉入互联网大海 。
而高成本的运营维护也让虚拟偶像一旦失去热度 , 就会很快消失 。曾经杀入《明日之子》决赛的虚拟歌手荷兹也一度成为话题 , 但一旦离开了资本的支持 , 就成为过去式 。
内容场的退化
并不是没有属于虚拟偶像的神话 。
2007 , 初音未来横空出世 。本来只是音乐软件公司Crypton开发的音源库 , 为了扩大销量 , Crypton公司把初音未来设定为一个绿色头发、扎着双马尾的少女形象 。
策略成功 , 发行三个月 , 初音未来声库卖出了超过25000套 。Crypton的市场占有率也从6%飙升到27.6% 。更为绝妙的是 , 时值日本同人文化发展的黄金年代 , 日本知名动画弹幕网站Niconico动画与同人创作网站Pixiv上线 , 不少人把利用初音未来制作的翻唱歌曲上传 , 也有大量的画手开始创作初音未来的同人画作 。
同样是虚拟角色,“虚拟偶像”届为什么出不了“玲娜贝儿”?
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作为一款音源库 , 支持初音未来长青的主要是源源不断诞生的神曲 。相对于真人歌手 , 用初音未来制作音乐更为便宜 , 这滋养了一部分业余音乐人的梦想 , 同时也诞生了《千本樱》《深海少女》等传唱度广、翻唱多的作品 , 实现了另一种意义上的角色共创 。
但虚拟歌姬说到底 , 仍然是一种高度程序化的产物 。与目前的AI主播类似 , 尽管在天时地利人和下诞生了属于自己的奇迹 , 但对于虚拟偶像来说 , 这种成功却是不可复制的 。
相较于初音未来的起点即高峰 , 诞生于2012年的国内知名虚拟歌姬洛天依 , 一直到2017年才实现了盈利 。
跟虚拟歌姬不同 , 虚拟主播或虚拟人 , 在目前看来 , 并不具备长期产出优质内容的能力 。高度依赖创作者的拟人化虚拟人 , 内容创作的成本高 , 制作周期长 , 在高速运转的互联网社会中 , 极易被遗忘 。同时 , 制作虚拟人的团队主要还是以技术突破为主 , 在内容的质量上仍达不到与其他类型内容竞争的能力 , 其最大的竞争力仍然是“虚拟人”的噱头 。
依赖长期直播圈粉的虚拟主播 , 则更难从现有粉丝群体突围 。由于更为依赖“中之人”的个人业务能力与魅力 , 虚拟主播整体呈现发展不均衡的状态 , 乐华旗下的虚拟偶像组合A-SOUL的成员曾创下单日直播收入125万的记录 , 但更多的虚拟主播仍然不温不火 。
同样是虚拟角色,“虚拟偶像”届为什么出不了“玲娜贝儿”?
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从根本上来说 , 原本作为内容产物的虚拟偶像 , 在内容场域的全面退化 , 导致了神话再难成就 。
由于过度重视“互动感” , 以虚拟主播为代表的虚拟偶像最终成为小圈子自嗨的亚文化 , 随直播不断更新的新梗与黑话也让虚拟主播的圈层更大程度受限 。而过度重视“技术还原真人”的虚拟人 , 则收到新的技术限制 , 在当前技术下实时反馈的制作成本依旧高昂 , 从而不得不以短视频或图片更新的形式作为普通“网红”生存在互联网世界中 。
作为“元宇宙”的代表性文化 , 虚拟偶像的发展离不开资本的发力 , 但目前看来 , 技术仍旧受限的虚拟偶像依旧是待开发的新矿产 , 各种大厂着急下场与其说是对于这一赛道的看好 , 不如说是一种试探与提前布局 。
而从虚拟偶像的内容场域来说 , 在没有创新性运营模式 , 仅仅依赖已有偶像或IP的打造方式打造虚拟偶像 , 很难超越前人的神话 。鉴于虚拟偶像是高度依赖技术发展的产业 , 随着技术的又一次革新 , 下一轮“火爆”马上又要拉响 , 而在资本纷纷看好元宇宙的当下 , 也许离我们并不遥远 。