明日方舟两电站基建收益怎么样

今天为大家带来的是明日方舟两电站基建方案分析,两电站基建收益详解。本文作者通过分析和计算,详细解读了两电站的极限收益,并通过巧妙的基建搭配,使得在游戏后期都可以享受两个电站带来的诸多收益,想要了解具体的计算方法么?想要在后期尽量慢地花费资源建第三个电站么?那就来看看本文吧。
【明日方舟两电站基建收益怎么样】引言
众所周知,在粥油的基建系统中,建造三个电站,并把所有建筑全部升到满级,电力恰好平衡。我们一般会讨论前中期的二电站方案,到了后期则一般要用三电站把所有建筑升满级。在我现在玩到中期,正在逐渐建设基建的时候,我的基建变成了这个样子:??
明日方舟两电站基建收益怎么样
而我的简报是这个样子:
明日方舟两电站基建收益怎么样
我在想,我似乎可以保持宿舍等级在比较低的水平,更长时间地享受两电站的生产优势。那么更进一步思考,我们能否在后期用两电站取得更高收益呢?在安排建造方案之前,我会先列举各个建筑的功能,并量化它们的收益,最后计算基建系统的总收益。各建筑分析的文字说明和计算过程非常冗长,看不下去的刀客塔可以直接跳过,看最后的总收益和总结。
各建筑收益分析
制造站
基础产能没什么好说的,一根金条价值500龙门币,生产时间72分钟,一张中级录像带1000经验,生产时间3小时,即一天生产价值10000龙门币的金条或8000经验的中级录像带。
干员技能方面,加成这两种产物的生产效率的干员共有22人,除去五星的赫默、白咕咕、梅尔、熊猫人和一星却极难获得的近卫机器人,还有17人,这里我默认精一才解锁制造站技能的干员大家也都给他们精了,平均每人的生产效率加成约为22%。制造站一级到三级分别可进驻一到三人,每个干员除自身基建技能加成外,还有1%的基础加成。进驻两人时,每人每小时心情消耗-0.05,三人时-0.1。一到三级耗电分别为10、30和60。??
在量化收益并计算所有建筑的总收益前,首先我们有一个前提,那就是1龙门币等价于1经验,这个等价关系来自于信用商店,与物资筹备副本无关。??
制造站一级耗电10,炼金收益10000 * 1.23 = 12300龙门币,拍电影收益8000 * 1.23 = 9840经验;二级耗电30,多一名干员的技能加成,即收益14600龙门币或11680经验;三级耗电60,收益16900龙门币或13520经验。看起来一级制造站和贸易站的电力转化率更高,然而如果设计单电站方案,总电力的减少最终会导致总产能大大低于二电站和三电站。??
贸易站
目前能准确确定基础产能的只有一级贸易站,因为它只能获取2金条的订单,每单144分钟,一天获得10000龙门币,恰好消耗掉一个制造站生产的金条。二级可以获取3金条的订单,三级可以获取4金条的订单,谈判时间分别为210分钟和276分钟(用加成后时间往回算的)。姑且假设各种订单的出现概率相等来计算(实际上也不知道是怎么分布的),二级贸易站的日收入为24 * 60 * 2500 / (144 + 210) = 10169.5龙门币,三级贸易站为24 * 60 * 4500 / (144 + 210 + 276) = 10285.7。
干员技能方面,慕斯等若干干员有30%加成,玫剑圣25%,阿能、可颂等人有20%加成,15%的甚至基本不需要出场,平均加成在单贸易站时可以记为30%,两个三级贸易站时也可以达到25%。进驻人数基础加成、心情消耗和耗电都与制造站相同。另外,阿米娅的控制中枢技能加成7%贸易站效率,考虑到阿米娅每天的工作时间,其加成记为恒定5%。??
贸易站的收益计算与制造站相似,一级消耗10电力,龙门币收入10000 * 1.36 = 13600;二级耗电30,收入10169.5 * 1.67 = 16983龙门币;三级耗电60,只有一座时龙门币收入10285.7 * 1.98 = 20365.7,两座时每座收入10285.7 * 1.83 = 18822.8。结合制造站的计算结果,我们验证了一个广为流传的结论——由于龙门币收益需要一个制造站一个贸易站合作完成,因此在同样的总电力下,尽量多用制造站拍电影收益更高。??