明日方舟两电站基建收益怎么样( 二 )


发电站与无人机
发电站不需要进驻干员即可为其他建筑提供电力,但必须有干员进驻才能加速无人机充能。一到三级电站提供的电力分别为60、130、270,可进驻干员数量均为一人,进驻干员时无人机充能基础加成为5%,心情消耗为全局基础值,干员技能的加成大多为10%或15%。
无人机充能的基础速度为6分钟一架,每架可加速制造站或贸易站3分钟的工作时间,即无人机的基础充能相当于0.5个制造站或贸易站的产能。
根据前面的计算,把更多产能投入到拍电影可以获得更高收益,那么我们可以把无人机全部用来加速制造站。在计算总收益时,可以简化计算,忽略“几个制造站拍电影几个制造站炼金”,直接计算无人机和制造站在加成后的总产能,抵消贸易站消耗的金条后,剩下的产能都用来拍电影。??
会客室、线索交流与信用点
会客室提供好友位和支援位,二级以上会客室可解锁六星角色支援。一到三级会客室对应的好友位总数分别为25、35和50,电力消耗为10、30和60,每天可访问好友线索交流的次数均为10次。线索收集基础速度为12小时一条,一级会客室可进驻一名干员,二、三级会客室均可进驻两名干员,干员技能加成有10% - 30%不等,每天还可额外获取一条线索。无干员技能加成时,每个刀客塔每天可获取三条线索,每周21条。
每7条线索可以解锁一次线索交流,那么平均每个刀客塔每周可以开三次party。当然每个刀客塔在线索交换中给出和获得的线索数量并不均等,体感的party频率往往不会是这个数(有的援力十足的dalao几乎每天一趴),但你的好友数量有25或更多时,基本可以认为他们的平均值趋近于理论值。实际上,我们每天只能访问10个好友的party,每周只能访问70次,这意味着当好友数量达到25时,平均而言好友的party次数已经超出了我们的访问能力;好友数达到35时,好友party数已经是访问次数的1.5倍,虽然好友们每天party数量有波动,也基本可以保证每天访问满10次。从两电站设计的角度来说,我们不需要三级会客室,二级甚至一级就够了,可以省下30到50电力。当然,好友位实际上是人情问题,并不是收益问题。??
已知一级会客室的好友位完全够用,我们再来算一下建造一级会客室和升级二级会客室的收益,一级会客室解锁线索系统,每条线索自带20信用,假设所有线索均送给好友,还可获得20信用,party收益为每条线索30信用,每天接收好友送来的线索可获得30信用,访问10名好友party可获得300信用。干员技能对线索收集的加成取每人20%,一级会客室每天可获得3.4条线索,总信用568,耗电10;二级会客室每天获得3.8条线索,总信用596,耗电30。??
在信用商店中,200信用值可以无折扣兑换3600龙门币或3600经验的录像带(信用兑换金条的转化率之后再说),即1信用等价于18龙门币或18经验。信用商店的打折商品大约可以买500信用的五折商品,那么1信用在折扣范围内等价于36龙门币,超出部分1信用换18龙门币。可以算出一级会客室收益为19224龙门币,二级会客室为19728龙门币。由于折扣商品消耗的信用是估算值,这和实际收益必定有所出入,但我们可以看出,建造一级会客室是大赚特赚的;升级二级会客室相比升级制造站或贸易站要亏不少,但其人情作用无法计算,我们认为即使设计两电站方案也需要升级二级会客室;三级只增加了15个好友位和一个支援位,不增加信用收益,对两电站来说没必要升级。??
加工站
加工站一到三级电力消耗均为10,升到满级就完了。
办公室
建造一级办公室即可解锁公开招募的刷新功能,一级到三级办公室分别减少10%到30%的公开招募龙门币消耗,耗电10、30和60,二级和三级办公室各解锁一个招募槽位。