元宇宙世界,还在“骑马赶来”的路上?( 二 )


实现元宇宙 , 从云游戏开始?
抛开未来不谈 , 在现有的各类产品之中 , 究竟谁能扛起元宇宙的大旗呢?考虑到设备发展的掣肘 , 和市面上让人一言难尽的社交游戏产品 , 想要让“绿洲”落地 , 还有漫漫长路要走 。
近年来 , VR赛道中爆出了《节奏光剑》、《半条命:艾利克斯》等一些颇有口碑的佳作 , 吸引了不少其他细分市场(PC端、移动端、主机端)玩家的关注 。不过 , 当下的VR游戏设备大多笨重、不便携 , 使用时对空间要求太高 , 难以满足玩家即玩即停的碎片化娱乐需求 , 也是其难以向大众普及的症结所在 。
考虑到设备发展困难重重、社交产品遭遇瓶颈 , 在元宇宙众多要素的承载者之中 , 云游戏也许是开启新时代的第一把钥匙 。
简单来说 , 云游戏就是将玩家在终端上进行的操作上传至云端服务器 , 在服务器上完成操作后 , 再将游戏画面渲染、压缩 , 通过高速网络传输回玩家终端 。通过这个技术 , 云端服务器负责游戏的运行 , 玩家们只需要一个拥有视频解压功能的终端 , 再加上稳定高速的网络 , 便可畅玩对设备要求日益上升的各种热门游戏作品 。
随着游戏工业化趋势推进 , 游戏产品质量实现了极大的飞跃 , 高画质的游戏产品对玩家的设备要求也是水涨船高 。以今年10月发售的国产IP作品《仙剑奇侠传七》为例 , 游戏高画质的推荐显卡为RTX 3060 Ti , 想要开启光追游玩最低需要仙剑 7 的最低配置要求也是 RTX 2060 显卡 。然而 , 根据Steam平台公开的数据 , 截至2021年9月 , 玩家们的主流显卡依旧是GTX 1060 , 这意味着相当一部分玩家是没办法体验到开启光追后的《仙剑七》的 , 这让开发团队在这方面的努力付诸东流 。

元宇宙世界,还在“骑马赶来”的路上?
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云游戏的出现 , 则解决了这一尴尬的状况 , 独立游戏制作人泡泡指出 , “云端运行游戏的特性 , 极大地减轻了玩家设备的负担 , 在这个显卡紧俏的时代优势明显 。” 咪咕快游提供了云版《仙剑奇侠传七》 , 使得更多 “低配玩家”拥有了体验高画质游戏的机会 。
“有了云游戏和其背后的云计算技术的支持 , 元宇宙可以打破设备的隔阂 , 去触及远超传统单个细分市场所能触及到的用户 。”小包总结道 。
5G网络技术带来的低延迟、云计算技术对于设备限制的解除、以及基于算力网络底层技术支撑下 , 使得游戏开发者能够创造更多内容层面上的可能性 , 云游戏脚下的道路 , 显然比其他产业要扎实得多 , 前景也更加清晰明了 。
而也正是因为如此 , 云游戏产品的推进情况也较其他打着元宇宙旗号的产品更迅速 。
赛道中选手激增 , 如何抓住玩家的心?
目前 , 除去微索任游戏三巨头正在有条不紊地升级自家云游戏业务外 , 谷歌、亚马逊、英伟达等大厂也在不断加码这一赛道 。而在国内 , 移动端、电视和PC端也已经出现了一大批云游戏平台产品跑马圈地 。
根据分析机构前瞻产业研究院统计 , 2019年中国云游戏市场规模为22.4亿元 , 2020年大约为68.0亿元 , 未来三年预计年复合增长率超过100% , 到2023年云游戏市场规模预计达986.4亿元 , 同比增加129.6% , 增长速度非常惊人 。用户对云游戏的期待也持续拉高 , 希望有更丰富的内容、更流畅的操作、更精彩的社交互动等 。
但许多游戏厂商仍处于跟风观望状态 , 在他们看来云游戏虽然势头正盛 , 但也有一定的入门门槛 , 前路也并非完全畅通无阻 , 因此他们大多没有大量投入资源布局云游戏业务 , 甚至没有让产品上云的想法 , 更别提从云游戏出发去探索元宇宙的可能性了 。