为何微软决定在windows11中增加这一功能?

宝刀未老!
今年6月Windows11正式官宣时 , 除了其“苹果味”的全新UI , 想必还有一点令许多人充满期待:支持Android应用 。当然 , 此前利用各类Android模拟器也并非不能实现 , 但“原生支持”总归更令人安心 , 操作也更为便捷 。
然而 , 为何微软决定在Windows11中增加这一功能呢?这可能正如近期谷歌所表示的“人们渴望在大屏设备上获得他们最喜欢的智能手机体验” 。但在这一点上 , 与谷歌、微软相比 , 苹果似乎有不同看法 。Android应用在ChromeOS上的使用率提高了50%
谷歌旗下 , Android和ChromeOS这两大操作系统在各自领域都拥有不容忽视的市场占有率 。Android系统无需多说——许多手机厂商的移动操作系统均基于Android , 近两年ChromeOS的发展势头也十分强劲:据今年2月IDC数据显示 , 2020年ChromeOS的市场份额首次超过macOS , 成为全球第二大桌面操作系统(第一为Windows) 。在今年5月 , 谷歌官方也透露 , 相较去年同期数据 , ChromeOS的增长率已高达92% 。
要说ChromeOS与其他桌面操作系统不同的地方 , 除却简洁与速度 , 其自2016年起便宣布支持所有Android应用也是一大亮点 。
这5年来 , 为进一步提升ChromeOS上的Android应用体验 , 谷歌付出了许多努力:曾在2019年10月表示 , 花在ChromeOS中Android应用上的时间同比增长了4倍;过去2年中 , Android应用和PlayStore在Chromebook上的应用数量也在激增 。
终于在昨日 , 谷歌分享道 , 今年Android应用在ChromeOS上的使用量同比增长了50% , 同时 , 目前全球有超过2.5亿台?活跃的大屏Android设备 。面对这些数据的急速增长 , 谷歌认为这表明“人们渴望在大屏幕设备上获得他们最喜欢的智能手机体验” 。基于此 , 谷歌专为大屏设备推出了Android12L , 旨在推动改善大屏设备上使用Android及其应用的体验 。明年目标:为开发者提供便利
为了总结这一年来在改进ChromeOS上的Android应用所做的工作 , 谷歌特为此发布了一篇文章进行概括 , 其中包括:
推出Android11 。稳步更新所有Chromebook以支持Android11 , 为确保更稳定、安全和高性能的用户体验 , 将Android应用从容器转移至虚拟机运行 。
改进Android应用的窗口管理 。在支持Android11的ChromeOS93或更高版本中 , 专为移动设备设计的Android应用会自行在手机或平板电脑大小的窗口中运行 , 用户还可点击“调整大小”选项来调节窗口尺寸 。而这一切更新 , 默认适用于PlayStore中的大多数应用 , 无需开发者的任何操作 。

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Android中的NearbyShare?功能 。由于ChromeOS同时支持Android9和Android11 , 目前运行ChromeOS96或更高版本的设备中均可以使用Android的NearbyShare功能 , 方便与其他Android和ChromeOS用户即时共享文件、图片和链接 。
Unity支持x86 。谷歌与Unity(一个广泛用于Android游戏的游戏引擎)合作 , 使不论是简单的纸牌游戏 , 还是ChromeOS的沉浸式RPG , 开发工作都能极大简化 。借助Unity2021、2020和2019LTS , 开发者可支持基于x86和x86_64的ChromeOS设备并使用IDE来减少重复代码和简化发布 。
除此之外 , 还有低延迟手写笔库、AndroidStudio中可调整大小的模拟器、布局验证、适用于大屏幕的JetpackCompose等相关更新 , 均在不同层面提升了ChromeOS上的Android应用体验 。而下一步 , 即谷歌明年的目标 , 是希望能“为开发人员提供更多指导和易于使用的工具” 。传15寸的iPad或将支持Mac应用
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