自研游戏为头部企业带来的影响力终究是有限的

2021年 , 游戏行业发生了不少大事件 , 如监管推出“史上最严”未成年防沉迷政策 , 游戏审批越发严格 , 连续5个月没有开放游戏版号 , 过审游戏数量锐减等 。
据伽马数据近期发布的《2021中国游戏市场投融资调查报告》 , 去年一年 , 游戏市场呈现出投资活跃度明显加强的特点 , 其中来自腾讯等头部企业的投资占整体投资金额的大部分 。
2021年 , 腾讯的投资金额为206.2亿元 , 占市场全部投资金额比例的79.7% 。但值得注意的是 , 伽马数据统计的投资事件中并不包含未披露金额的投资案 , 字节跳动在去年的投资花费同样引人侧目 , 据悉 , 其投资总金额已超过100亿元 。

自研游戏为头部企业带来的影响力终究是有限的
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在投资金额增长的同时 , 投资方向也呈现出向二次元市场小幅集中的特点 , 在泛二次元受众规模持续扩大、产业爆发的档口 , 二次元已成为游戏行业中不可忽视的一大品类 。进入新的一年 , 这一局面会有所改变吗?
游戏市场焕新机 , 自研成中小企业的“致富密码”
游戏行业在经过数次“大浪淘沙”之后 , 已经基本形成了固定格局 , 很难再有大变动 。以收入口径划分 , 腾讯占据了56%的市场份额 , 网易占据了19.6%的市场份额 , 三七互娱则占比5.2% , 剩下的19.2%由数百家游戏企业瓜分 。
总体来说 , 我国的游戏产业集中度较高 , 市场呈现出显著不平衡的状态 , 大量资源掌握在少数头部企业手中 。但自2020年起 , 部分中小游戏厂商的游戏在市场上爆火 , 一定程度上挤压了头部企业的份额 , 导致2020年游戏行业的市场集中度较2019年下降了6.43% 。
这种变化让中小游戏厂商看到了希望 , 从而激发了研发的热情 。而这些中小企业又分为两个不同的流派 , 一派坚持自主研发自主发行 , 如米哈游、莉莉丝;另一派则寄希望于来自“上方”的资源 , 借助头部企业的力量让自己的路走得更顺畅 。
但是在激烈的市场竞争中 , 如何成功吸引到头部企业的注意成为一大难题 , 而研发是最快的捷径 。数据显示 , 2021年 , 从事游戏研发的企业融资数量占比高达80.38% , 自研成为小企业接收头部企业资源的“致富密码” 。

自研游戏为头部企业带来的影响力终究是有限的
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而对于头部企业如腾讯来说 , 在囊括大部分资源的情况下 , 投资就是以“防守”为主 。
“防守”的意义在于在细分领域掌握主动权 , 从而阻断中小游戏公司凭借特色游戏从小众领域“突围”的可能性 。
据统计 , 2021年上半年腾讯投资了49家游戏公司 , 大约平均每3.8天就投资一家 。这大概是源于米哈游携《原神》冲击游戏市场后 , 腾讯感受到的久违的紧迫感 。
简单来说 , 自研游戏为头部企业带来的影响力终究是有限的 , 在细分领域抓住有潜力的初创企业 , 以注资的方式换取一定的控制权 , 一方面有利于头部企业们增加在游戏市场的影响力 , 另一方面也能防止初创企业通过深耕细分市场成长为新的巨头 。
2020年 , 二次元游戏的市场推广力度加大 , 用户增长迅猛 , 二次元迅速成长成为了最有潜力的细分领域 。因此 , 在去年的投资策略上 , 腾讯、B站、字节跳动等头部企业不约而同的选择了向二次元赛道偏移 。进入下半年 , 元宇宙风口又起 , 那么今年的投资重点会是元宇宙相关吗?
游戏企业纷纷加入风口争夺战 , 抓住风口就能高枕无忧?