自研游戏为头部企业带来的影响力终究是有限的( 三 )
比如 , 前段时间网易推出的手游《哈利波特·魔法觉醒》就是采用了《哈利波特》这个全球大IP , 在上线之初就吸引了不少粉丝的关注 , 正式上线20天达到了23亿元的流水 。
而随着技术的进一步发展与元宇宙的逐渐成熟 , VR、AR等设备很可能成为未来主流的游戏平台 。因此在未来 , 企业是否拥有相关领域的核心技术 , 很可能成为在精品化角逐中的决定性因素 。从另一角度来说 , 在VR等领域深耕多年的企业可能会具有较大的先发优势 。
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那么 , 对于技术实力稍弱的企业——尤其是广大中小游戏初创企业来说 , 想要在这场革新中存活下来就变得更加艰难 , 但也不是毫无办法 。
前瞻院的数据显示 , 2020年 , 中国自主研发游戏海外市场销售收入保持稳定增加 , 实际销售收入达154.50亿美元 , 比2019年增加了38.55亿美元 , 同比增长33.25% 。出海已经成为了整个行业的共识 。
尤其在如今版本号停发、政策收紧的背景下 , 出海或许是中小企业“缓口气”的最佳选择 。当然竞争激烈的海外市场也对出海的游戏有一定的打磨作用 , 能让游戏产品在实际成熟“回国”之时呈现出更加精致的状态 。
总体来说 , 以目前的市场发展来看 , 游戏行业格局变化的可能性较小 , 但游戏产业的整体风气会发生巨大变化 , 精品游戏会成为未来市场上的主流 。与此同时 , 出海游戏的比例会持续变大 , 中国游戏将开始其在全球市场上的表演与拼杀 。
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