飞鱼科技:后来盛帮网络转型( 二 )
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腾讯和盛趣网络近年来合作愈发密切 , 形式也更加多样 。
2019年底盛跃网络(也就是盛趣网络)和腾讯签署了《业务合作协议》 。协议表明 , 盛跃网络自有新游戏在选择第三方进行发行和运营时 , 在同等商业条件下 , 腾讯会拥有在指定市场发行和运营的独家优先合作权 。
之后的《龙之谷2》《小森生活》《庆余年》《传奇天下》很可能就是该合作下的产物 , 这几款游戏相继在腾讯游戏发布会上亮相并由腾讯发行 。已经上线《龙之谷2》和《小森生活》上线都登顶了iOS免费榜 , 前两个月在畅销榜TOP100 。虽然不算成功 , 也称得上是稳妥的开局了 。
但盛趣网络似乎不完全依赖腾讯的发行 , 之后双方的产品供给可能会由单向变成双向 , 腾讯的游戏也掉过头来给盛趣网络发行 。
2021年底盛趣网络和腾讯又签订了《联运合作框架协议》 , 约定盛趣游戏将在其平台发行、推广和运营腾讯旗下的游戏产品 。
按道理 , 论游戏发行所看重的渠道、流量和用户数 , 能够和腾讯并肩的公司都屈指可数 , 盛趣网络应该不在这一队列中 。目前双方拟定合作的收入分成比例中 , 腾讯仅获得其中20% , 盛趣网络可以获得其中80% 。可以说腾讯是按照比较高的水准来对待这次合作 。
但盛趣网络真的仅靠发行能力就获得这么大的话语权吗?毕竟代理发行的《梦色卡司》和《地域邂逅:记忆憧憬》等代理产品相继停服 , 《上古卷轴:刀锋》等大IP的表现也没有很好 。
在和腾讯合作的协议中 , 提到了盛趣网络和西山居联合发行的《剑网1:归来》作为例子 。盛趣网络副总裁谭雁峰在活动中透露过 , 双方公司组建了一个跨公司、跨部门、跨产品的合作团队 , 涵盖了研发、发行、运营、市场公关、商务在内的各个职能 。
再来看世纪华通在与腾讯合作的协议中提到的 , 这次合作会「有助于积累不同品类游戏的发行经验 , 同时该发行运营经验也将提高公司的自研能力」 。
当下盛趣游戏的经营情况暂时应该还不需要产品救急 , 腾讯这次看似慈善的行动有点为研运部门提供经验的意思 。兴许双方的新一轮合作中不只是看重产品 , 还比较重视合作过程带来的经验 。
另外 , 盛趣网络还没够火候可以提供建议的子公司也由腾讯接手 。2018年盛趣网络投资了睿逻网络 , 控股60% 。睿逻网络研发的《小森生活》上线近半年后 , 世纪华通将55%的股权和2150万的债权本金转让给腾讯 。
睿逻网络的大股东赵耀宗还将自身31.44%的股权全部质押给腾讯 。可以猜想睿逻网络还有新品在研 , 至于新品会不会在腾讯的控股下完成研发 , 反过来交给盛趣网络发行 , 暂时还是未知数 。
至少可以确定 , 当盛趣网络需要发行商的时 , 腾讯可以给予流量;当盛趣网络需要进行沉淀时 , 腾讯也可以给予支持 。
百奥家庭互动:看好新领域的尝试
腾讯在百奥家庭互动(以下简称百奥)转型之初也推了一把手 。不太一样的是 , 双方合作还不像和盛趣网络那么互相交融 。
百奥和腾讯最初通过2019年的《食物语》结缘 , 这款游戏由双方联合发行 , 也是百奥从页游转型手游领域最重要的一款产品 。游戏上线前两年的收入占公司收入的30.4%和45.1% , 是主要的营收来源 , 2021年上半年的收入占比23.8%也仅次于《奥奇传说手游》 。
《食物语》也是腾讯在代理产品中比较成功的一款二次元女性向游戏 。《食物语》在前期调优中经历了从核心向转变成适应大盘用户的过程 , 涉足不那么擅长的品类也得到了验证的机会 。
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