游戏社交:除了语聊房,还有哪些可能?( 二 )
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笔者和另一名用户同样进行《美人鱼之旅》时触发了完全不同的剧情
尽管剧情并不长、完成难度也不大 , 但是在做出不同的选择时就会触发不同的剧情 , 这就意味着尽管在早期DIVE剧情游戏并不丰富的情况下 , 用户在完成同一个剧情时仍然会有不同的有趣体验 。更别说 , 还有《美人鱼的旅程》《神秘阁楼》《鱿鱼游戏》《同一个梦》《神秘小岛》等不同的主题剧情 。
一个有趣的剧情 , 可能会唤醒两个人的浪漫主义、也有可能触发两个人的恶趣味 , 但总之在单次游戏结束后两个人顺理成章地有了破冰话题 。
但其实除了剧情破冰本身 , DIVE也做了其他有趣的设定 。
当用户向对方发起会话后 , 系统会自动弹出一些随机的“趣味问卷选择题” , 用户需做出自己的选择才能看到对方的答案 。除此之外 , 还提供看图猜字、心灵一问等多个破冰选择 。显然 , DIVE在尽力让刚认识的两名用户有话说 。而且难能可贵的是 , 从破冰到聊天 , DIVE一直坚持将社交、内容和游戏相结合 。从笔者自己的使用体验来看 , DIVE的模式尽管不是十分奏效 , 但至少是被用户肯定的 , 不少用户在和笔者打招呼的时候都会使用DIVE提供的破冰方案 , 而且更重要的一点是DIVE的匹配效率还是挺高的 , 笔者何时上线都能匹配到其他用户 。
但在做坚持游戏社交导向的同时 , DIVE也是Tinder模式的继承者 。
用户在注册DIVE账户时需要填写自己的姓名、年龄、身高、学校、职业、照片等信息 。除此之外 , 用户还需要在系统提供的选项中选择自己的有趣经历 , 例如 , 在雨中拥吻、做一名TikToker、独自居住、尝试投资、帮助一个野生动物等等(具体如下图) , DIVE提供的这些有趣选择 , 既有青少年时期觉得很了不起的事情、也有成年之后觉得厉害的时刻 。
“有一个纹身”和“买一所房子”是其中很鲜明的一次对比 。
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在完成资料搭建后 , 用户可以像在Tinder上一样看到带有照片、昵称、年龄、地理位置的资料卡 , 右滑喜欢、左滑不感兴趣 。但更进一步的是 , 还可以看到自己和对方的匹配率 。综合笔者体验以及用户反馈 , DIVE上的Dating效率还是蛮高的 , 遇见的多数用户都能一起聊一聊 , 而且用户礼貌度和包容度也还不错 。
另外 , DIVE也具有信息流功能 , 不过从社区看到的发布频率以及发布用户来看 , 似乎并不是用户主要使用场景 。
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图片来源:DIVE官网
尽管从功能和UI来看 , DIVE都有强烈的“美式色彩” , 但根据DIVE官网数据来看 , 5位创始成员中4位来自中国...主要投资人也是由杨星榆和陈仲豪管理的T&JBrothersGroup 。
我们从团队配置上来看简直是老中青三代互联网人 , 既有我们很熟悉的豌豆荚联合创始人冯锋、也有目前似乎仍是学生的DIVECEOXinWei 。随着技术和全球化的发展 , 或许未来真正了解市场、了解用户的社交创业者才是“香饽饽” 。
而DIVE最难得的是让我们看到在棋牌、Ludo、狼人杀等游戏之外 , 还有内容+游戏+社交的可能 。另外 , 通过DIVE的增长和传播路径来看 , Discord似乎也贡献了不小的力量 , 越来越多的社交/游戏创业公司利用Discord完成冷启动值得引起出海开发者的重视 。JUJU:Wink母公司的又一次游戏社交化试探
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