游戏社交:除了语聊房,还有哪些可能?( 五 )
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而E-Pal能有如此庞大的陪玩储备量有以下几点原因:
(1)E-Pal自产品启动以来就投入大量精力在Discord的运营上 , 并在其中积累了数量不少的优质游戏玩家 。这也是E-Pal能快速成长起来的重要原因 。
(2)E-Pal普通用户也有机会在上传视频和截图 , 获得审核通过后 , 可以成为一名专业陪玩 , 并产生盈利 。
(3)E-Pal邀请并签约了包括ELOSANTA、jarbooty在内的一批职业电竞选手或Twitch主播 , 用这些“KOL”自带知名度吸引更多用户和优秀玩家加入其中 。
作为一款以陪玩为主要功能和盈利点的产品 , E-Pal对陪玩的信息展示要更加全面和多元 , 用户可以看到对方的姓名、年龄、语音、段位、好评度、服务次数、个人简介、社交媒体页面、过往陪玩视频、用户评价(各个维度)、照片、游戏截图、社区日常等等 , 从技术、外貌和服务展示了个遍...
在某种程度上 , E-Pal有点像淘宝、陪玩有点像商品 , 用户需要通过E-Pal快速检索到玩伴 , 但这个“商品不仅要中看中用” , 还得温和有趣 。
语聊房 。
这是大家很熟悉的部分了 , 无需多言 。只不过和一般语聊房有所不同的是房间Speaker和用户粘性都非常高 , 经常会出现好些人聚集在一起好几个小时的情况 , 而谈论的人也大多和游戏相关 , 但有些时候可能不仅讨论某个具体的游戏 , 只是分享一些自己的感受 。
即时名片卡 。
E-Pal鼓励用户在平台上上传包含自己身份+常玩游戏+标签的小卡片 , 系统会对这些小卡片进行即时展示 , 而且用户可以直接点击自己感兴趣的小卡片右上角 , 立即和卡片主人发生对话 。
信息流 。
实际上这是一个很常见甚至有时候会觉得有点无趣的功能 , 但有意思的是E-Pal对信息流内容进行了非常详细的划分 , 用高光时刻、社交、技能展示、策略、回顾等不同类别对用户发布的内容进行区分 , 尽管划分得并不准确 , 但也在一定程度上体现出了社交游戏和一般社交产品的不同 , 用这些内容的分类在心理上引导用户将更多关注点放在技术和游戏本身上 。
电子宠物 。
说实话 , 能在E-Pal上看到电子宠物还是有些惊喜的 , 甚至可以说是平静湖面的涟漪 , 我一直认为平台应该想尽一切办法在满足用户需求的同时 , 让用户和平台本身产生一些羁绊 , 而电子宠物或许就是成本最低的方法之一 。
在E-Pal上用户需要定期投喂自己的电子宠物、完成宠物任务、收集宠物能量 , 有点像支付宝蚂蚁庄园养小鸡的那种感觉 。同时也和蚂蚁庄园一样 , 用户可以访问点击已关注用户的宠物并采集它的能量收为己有 。而且更近一步的是E-Pal上的宠物是有情绪的 , 饥饿时会难过、每吃饱一些就会更快乐一些 。
当然 , 作为一款游戏开黑平台 , 信息流和宠物都不是最重要的内容 , 核心还是驱动用户能够在平台上找到玩友、玩得开心 , 而做到这一些的大前提是找到专业的用户玩家 , 但我们都知道这并不是一件简单的事情 。
综合过往信息来看 , 游戏社交也好、社交游戏也罢 , 目前仍处于向前发展阶段 , 尚未跑出真正的行业巨头 , 在产品模式上也留有很多创新空间 , 当然也面临诸多风险 , 而出海开发者和海外开发者又各有优势 , 我们要关注的就是看谁能快速建立自己的壁垒 。
本文来自微信公众号“白鲸出海”(ID:baijingapp) , 作者:辛童 , 36氪经授权发布 。
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