游戏社交:除了语聊房,还有哪些可能?( 三 )


游戏社交:除了语聊房,还有哪些可能?
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JUJU正是来自我们之前提到的常年位列美国社交下载榜Top30内的Wink的母公司9Count 。既然Wink已经在美国青少年中已经占有了一定市场份额 , 那么为何又要让JUJU这个看起来很“Wink”的弟弟产品面世呢?
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其实 , 与其说JUJU是Wink的弟弟 , 不如说JUJU是Wink的孩子 。
我们前面有提到Wink在美国青年少年中占有很高的比例 , 这是Wink的优势 , 可同时也是Wink的掣肘之处 。
鉴于Wink同时具备游戏、社交和Dating的功能 , 这让美国家长觉得Wink简直在教坏未成年 , 我们都知道做Dating多多少少都会有一些荷尔蒙驱动 , 所以面向家长的指控 , Wink尽管不愿意承认 , 但却也缺乏好的反驳证据 。再加上多数小朋友自己也觉得在Wink上总是有一些“无聊”的大人 , 并不让他们快乐 。因而JUJU的拆分其实更像是一种妥协 , 但同时也是对年轻Z世代甚至更小年纪的用户的保护 。
相较于Wink , JUJU的社交职能被大大弱化 , 去掉了原有的滑动匹配以及系统推荐用户功能 , 用户目前主要依靠游戏时的实时语音进行社交 , 但通过笔者自己体验来看 , 在游戏时开麦的用户数量并不多 , 这也和目前JUJU的用户体量尚小有关 , 不少游戏的实时在线人数都不超过10人 , 甚至笔者怀疑在有一些回合中和笔者对决的都是机器人 。
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不过仍把JUJU选入本期专题是因为其在游戏的选品上对开发者可能会有一定的借鉴意义 , 不同于大家多在应用中使用自研小游戏或者万年不变的棋牌和狼人杀 , JUJU引入了很多非常经典的“童年游戏” 。SleepBattle、4inarow、WinkBlast、StackAttack、TriviaChamp这些多数美国人童年必玩游戏 , 游戏难度不大、多有线下起源、家长接受度也相对较高 。当然 , 在美国流行的童年游戏 , 不一定在日本和东南亚流行 , 但是通过各地特色的童年游戏既可以补全现在小朋友的童年 , 也容易勾起年轻人的回忆 , 想来是笔划算的买卖 。
尽管JUJU和Wink的产品还不是很知名 , 但团队的阵容也还是蛮强大的 , 9Count的创始人兼CEOAlexHofmann在2015年-2018年任Musical.ly总裁 , 主要负责北美和拉美的所有业务和法律职能;目前负责9Conut日常运营和产品战略的联合创始人JoeViola此前也有多个产品的运营经验 。目前9Count已经获得了包括GGV、CRCMVentures、GrishinRobotics、ProgressionFund、WaverleyCapital等资本以及BitFuryCapital执行合伙人MaratKichikov的2150万美元的融资 。
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图片来源:9Count官网
当然 , 不管多么强的团队配置也都是要靠产品说话 , 而JUJU最终能成为一个什么样的游戏社交产品还只能交给时间 。
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Plink早在2018年3月就已经面向全球发布 , 经过近4年的调整Plink的产品成熟度要更高一些 。另外 , 或许主要是基于PC端游戏玩家的需求而诞生的缘故 , Plink看起来不够移动、反而更加桌面化 。