为什么手机厂商都在用ltpo?( 三 )


不管是LTPO也好 , 还是LPTO2.0也罢 , 在面对游戏场景时候 , 就处于“休眠”状态 。
深度游戏爱好者福音是独立显示芯片吗?
像黑鲨、iQOO这样深受重度手游玩家喜爱的手机品牌 , 就“另辟蹊径”寻找到一种新的方式来通过增加硬件的方式 , 来达到“降低功耗”目的 , 即在手机中内置独立显示芯片 。
【为什么手机厂商都在用ltpo?】其实这不是在智能手机大规模普及后 , 才在手机中加装“独立显示芯片”的 。
早在2007年 , 英伟达就推出了针对手机打造的GeForce5500 , 能够实现高规格视频解码、支持高分辨率以及3D游戏性能 , 但受限于机能以及游戏软件支持 , 并没能发挥出这颗芯片实力 。
为什么手机厂商都在用ltpo?
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黑鲨手机2Pro图片来自黑鲨官网
因此这项商业战略很快就以失败告终 。
而15年后的今天 , 手机游戏发展迅速 , 高容量、高画质、多人同屏是一大趋势 , 对于目前手机性能来讲是一大考验 , 在运行如《原神》《使命召唤手游版》等游戏时 , 往往需要手机处理器“全负荷运行” , 这就为手机带来额外的发热和电池损耗 。
如何在保证高刷新同时降低负载损耗 , 是目前手机厂商最头疼的问题 , 这时候独立显示芯片就派上用场了 。
以iQOO9Pro为例 , 高帧低功耗模式作用原理是通过只让GPU渲染一半帧数 , 之后通过插帧形式 , 让整体帧数提升一倍 , 比如用渲染45帧实现90帧数表现 , 60帧实现120帧数 , 这样就能在提升画面流畅度同时 , 也能让手机处于低负载状态降 。提升帧率模式是通过在低帧游戏两幅画面中 , 插入一帧 , 在原有基础上 , 增强流畅度 。
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独立显示芯片在手机上用处主要是为了提升帧率
从近期推出搭载高通8的旗舰新机来看 , 已经有厂商开始采用LTPO+独立显示芯片双硬件配置 。在大众使用场景 , 利用LTPO机制来达到省电目的;而在娱乐场景下 , 利用独立显示芯片来进一步降低功耗 。
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iQOO9Pro是少有采用LTPO和独显芯片的旗舰机
这似乎是目前让手机提升续航表现的为数不多的“硬核”方式 。
但比较可惜的是 , 纵观普通场景屏幕分辨率可以自适应调节 , 游戏场景GPU负载可以降低 , 但安卓GPU仍然维持在一个高速运转的状态 。
如果GPU处理器与屏幕刷新进行“同步”瞬间提升或者降低 , 轻则导致有感官的卡顿 , 重则画面撕裂 , 因此为了“维稳” , GPU只得固定在高频率运行状态 。
而苹果LTPO则是从处理器—系统—UI进行深度匹配 , 当然这还需要归功于处理器本身功耗控制得就好 , LTPO是属于“锦上添花”的 。
还是那句话 , 如果安卓不从“核心”根源进行强制控制并进行深度适配 , 那即使刷新帧率调度再精确 , 不同应用间切换再顺滑 , 都因处理器本身这个耗电大户而让屏幕动态调节变得聊胜于无 。