智能硬件“双减”之后,教育行业迎来“拐点年”( 二 )


元宇宙概念的硬件同样受追捧
同样看到硬件机会的还有腾讯 。只不过 , 与网易等教育公司看重“教育硬件”不同 , 腾讯看重的是更新的应用场景 。
日前 , 有消息称 , 腾讯收购黑鲨计划已近尾声 , 据业内人士透露 , 该桩并购价格不超过30亿元人民币 。这一动作也被业界解读为腾讯决意要引导下一场硬件平台的技术演进 。
在此之前 , 黑鲨的前身——众思科技在手机行业里一直长期扮演着“幕后”的角色 , 但团队的成员都是手机行业里的“元老级人物” 。
公开信息显示 , 黑鲨联合创始人吴世敏 , 曾担任华为移动宽带终端产品线总裁、北京华为研究所所长等职位;另一位联合创始人罗语周 , 曾担任华为消费者业务中国区副总裁 , 两位华为硬件开发“大牛” , 共同搭建起众思科技团队最早的班底 。
智能硬件“双减”之后,教育行业迎来“拐点年”
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在2016年 , 众思科技曾为当时风光的乐视开发了乐视Pro3、乐视kido儿童手表等多款硬件产品 。而当酷派加入乐视生态后 , 众思科技又开始接手酷派的硬件开发工作 。一时间众思科技风头正劲 , 但受乐视的资金风波影响 , 之后不得不另找出路 。
这时 , 小米的出现解了众思科技之困——以1100万元的种子轮融资获取了后者21.94%的股权 , 后又通过全资子公司“天津创业投资实业有限公司”的多轮融资 , 使占股比例占到46.4% 。
加入小米阵营的黑鲨先后发布了黑鲨游戏手机从而辟开了游戏手机这一细分市场 , 但其销量一直不乐观 。原因在于旗舰芯片性能的愈发过剩 , 黑鲨与普通手机在游戏体验上的差异正在持续缩小 。加之其使用场景过于单一 , 为了游戏而购买其手机的消费者寥寥 。
不过 , 黑鲨的硬件开发能力和游戏适配能力等特质 , 恰恰是腾讯“元宇宙”项目中最为看重的 。
最新的消息称 , 目前黑鲨硬件开发团队已入驻腾讯办公园区 , 后续 , 腾讯也计划招募上千人的硬件团队 。并且首款产品也将在2022年下半年上市 , 且腾讯希望到2023年可以达到销量数百万台的规模 。
腾讯为何要做智能硬件?有业内人士告诉壹DU财经 , “去年以来 , 元宇宙大火 。作为抓住社交和游戏红利的老牌大厂 , 腾讯不可能放过这样的风口 。”
自2021年起 , 腾讯陆续注册了20多项元宇宙商标 , 如“天美元宇宙”“王者元宇宙”等 , 又先后通过入股的方式进入多家元宇宙公司 。
而在这一系列操作的背后 , 正是腾讯拿下元宇宙赛道的决心 。而元宇宙的三大核心——游戏、社交和VR设备中的前两项 , 腾讯有着其他选手无可比拟的优势 。那么 , 答案已然呼之欲出 , 拿下最后一项的VR硬件设备 , 腾讯就集齐三大要素了 。
胜算几何?
如今各家在不同领域硬件设备上的投情 , 像极了2016年IoT的掘金狂潮 。当时 , 几乎所有的巨头一窝峰的开启了智能电视生态的硬件掘金之路 。但时至今日 , 风口不再 , 市场上还有谁在关注IoT?
我们回到前文所述的两大领域来看 。
先说教育硬件 。对用户来说 , 这些蜂涌而至、应孩子要求购入的产品极有可能变“板砖” 。当前 , 教育说到底最终要靠“内容”致胜 , 智能教育设备中的学习资源能否持续更新 , 能否与各地教育大纲要匹配 , 这并非是一项能简单解决的事情 。
比如:智能教育灯 , 其内置的题库能否满足K12群体的搜题需求?在此背后 , 是否有足够的教研团队开发相应的课程以适应教育的变革?这些其实并非硬件的升级 , 更多是教育本身的范畴 。