智能硬件“双减”之后,教育行业迎来“拐点年”( 三 )


此外 , 那些功能单一的素质类教育产品 , 最终的归宿极有可能是“闲鱼” 。
我们再来看第二类 , 诸如腾讯主打的VR智能设备 , 它的未来走向又会如何呢?
认真分析腾讯主攻元宇宙的原因 , 除了自身的业务规划之外 , 其契机极有可能是手机厂商和字节系的双重压力使然 。
2020年12月31日 , 华为与腾讯正面PK 。当时华为宣布将多款腾讯游戏从华为应用商店下架 , 原因则是腾讯不满华为应用商店过高的付费抽成比例 , 而单方面宣传修改条约 。
但在24小时后 , 腾讯妥协了 。
分析原因不难发现 , 就当时的情况看 , 腾讯旗下的游戏几乎不可能在第三方渠道中下载 , 手机厂商手中的应用商店本质上是互联网大厂们在移动端的“入口“ , 想“入此口必付高佣金” 。因此 , 腾讯与华为的历次纠纷中 , 腾讯永远处于被动地位 。
那怎么办?到了元宇宙时代 , 腾讯寄希望于绕开智能手机去开发应用——这才是腾讯收购黑鲨 , 并且将投入上千人研发团队的真正理由 。
结语
从国内的情形来看 , 互联网大厂们投入智能硬件的风还在继续吹 。无论是低阶版的智能教育硬件 , 还是具有元宇宙概念的VR硬件 , 都可以看到他们“向实而生”的决心 。
【智能硬件“双减”之后,教育行业迎来“拐点年”】而放眼全球 , Facebook、微软以及苹果都有硬件面市的计划 。