微软DirectStorage API已登陆PC

3月15日消息 , 微软DirectStorageAPI与Windows上即将发售的游戏一起推出了 。这个新的API改变了游戏从NVMeSSD驱动器读取数据的方式 , 从而实现更快的读取速度和更短的加载时间 。
以前的API只允许游戏通过一次一个的I/O请求从驱动器加载数据 , 而且每个请求都必须在另一个请求被处理之前彻底完成 , 而由于机械硬盘和SATA固态硬盘的速度并不算快 , 对加载时间的影响并不大 。
但是现在利用PCIe通道的NVMe硬盘可以完成几个G的读取速度 , 如果还一个一个处理请求根本不能完全发挥它的实力 。
DirectStorage可通过一次允许多个I/O请求重复利用新的解压技术 , 以及更有效地将硬盘中的数据传到GPU计算着色器来解决这些问题 。直白地讲 , 即便是体积庞大的游戏 , 它也可以秒开 , 包括存盘载入的时候 , 基本消灭加载进度条 。
由于采用了新的存储堆栈 , Windows11用户受益最大 。不过 , Windows10用户后续也将看到更多改进内容(现已支持部分特性) 。
之前 , DirectStorageAPI主要运用于XboxSeriesX/S游戏主机 。而在显卡方面 , 微软表示所有的DX12GPU都可以用 , 不过要想获得最佳体验 , 还是推荐最新的DX12Ultimate兼容产品 , 包括NVIDIARTX30系列、AMDRX6000系列 。
NVIDIARTX30系列的RTXIO技术 , 其实就是脱胎于DirectStorageAPI , 相当于该技术在N卡上的一种实现方式 , 官方宣称输入/输出性能是传统硬盘存储的100倍 。
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