微软与亚马逊联手却抛开谷歌,谷歌率先面向中国香港

去年夏季 , 微软方面带来了全新的Windows11 , 并且按照微软CEO纳德拉的说法 , 这款全新的操作系统是十年来Windows最为重要的更新之一 。并且在全新的UI、平板模式 , 以及游戏支持更丰富之外 , Windows11最大的变化无疑就是支持原生Android应用了 。
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不过微软为Windows11运行原生Android应用找到的合作伙伴却是亚马逊 , 并且Android应用的本地化运行 , 是需要通过亚马逊应用商店来实现的 。要知道在谷歌GooglePlay的挤压下 , 亚马逊应用商店已然是半死不活的状态 , 现在微软与亚马逊联手却抛开谷歌 , 这无疑是可忍孰不可忍 。为此去年12月举行的TGA上 , 谷歌方面宣布将推出GooglePlayGamesforPC , 允许Android游戏在Windows11上运行 。
日前 , 谷歌方面已经率先面向中国香港、中国台湾和韩国市场测试Beta版的GooglePlayGamesforPC , 首批支持的游戏则包括《无尽对决》、《魔灵召唤》、《生存防御战》、《三国志:战略版》等 。而其对系统的要求 , 则是Windows10(v2004)、游戏级GPU、8核以上的CPU、8GBRAM、20GB的可用储存空间 , 以及必须开启硬体虚拟化(VT)功能 。
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如果你此前对于在Windows上运行Android应用有一定了解 , 相信此时就已经猜到GooglePlayGamesforPC的技术路径了 。没错 , GooglePlayGamesforPC其实与一众Android模拟器一样 , 都是使用硬件虚拟化技术 , 但相比于其他Android模拟器 , GooglePlayGamesforPC最大的优势就在于流畅运行、包括完美支持通过键鼠操作 。
而GooglePlayGamesforPC的主要可执行文件名为“crosvm.exe” , 其实CrosVM是Chrome操作系统中用于创建虚拟机的应用 , 是一个Rust编写的轻量级虚拟机 。
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但谷歌方面所提出的配置要求可一点都不低 , 这就意味着他们或许并不认可微软实现Windows11原生运行Android应用的WSA(Windows的安卓子系统)方案 。事实上 , WSA的方案问题在于除了亚马逊应用商店所提供的内容外 , 第三方应用可以通过ADB命令的方式来安装APK文件安装包 , 这无疑对于普通用户不太友好 。
要知道 , 亚马逊应用商店中的内容不能说不丰富 , 只能说是乏善可陈 , 用户想要仅依靠亚马逊应用商店来在PC端获得与移动端近似的体验 , 几乎堪称是痴人说梦 。而ADB指的是AndroidDebugBridge , 这是Android开发/测试人员常用的一个命令行窗口 , 用于通过电脑端与模拟器或真实设备交互 。作为命令行窗口、而非消费者更加熟悉的视窗界面 , 这一操作的难度显然瞬间就提升了几个档次 。
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尽管谷歌使用的就是与通常Android模拟器一样的虚拟机技术 , 不过得益于微软在2020年5月的Windows10更新中 , 让Windows的Linux子系统(WSL)获得了GPU支持 , 这就意味着Windows和Linux程序可以在同一张显卡里一起运行 , 使得如今的Android模拟器也能调用GPU了 。而这 , 也是为何谷歌要求参与测试的玩家 , 需要准备游戏级GPU的原因 。
相信此前凡是使用过蓝叠、夜游等模拟器的玩家应该都知道 , 模拟器对于CPU的主频和内存频率要求往往较高 , 但在GPU的开销上却几乎微乎其微 , 这是因为Windows此前并是不支持虚拟机调用GPU所导致的结果 。现在有了WSL的帮助后 , 无论是GooglePlayGamesforPC、还是其他的Android模拟器 , 其实都拥有了类似Windows游戏的体验 。