虚拟人的未来在哪里?( 二 )
根据中国传媒大学&头号偶像发布的《2021中国虚拟数字人影响力指数报告》 , 在“影响力”评估上 , 虚拟偶像遥遥领先 。但虚拟偶像说破天也仍然是在网红经济的范畴 , 换了张皮的网红还是网红 , 造人设、做营销、卖广告、带货 , 创造的也仅仅是更激烈的内卷而已 , 还是完全没有灵魂的纯工具人 。
无论是柳夜熙、洛天依还A-soul , 消费者能接触到的虚拟人也主要集中在偶像领域 , 它们不过是过去业态的边界扩张而已 , 并没有什么值得激动的 。
02元宇宙要不要背锅?
【虚拟人的未来在哪里?】归根到底 , 虚拟人的大饼 , 离不开元宇宙的大梦 。
在虚拟人的营销关键词中 , 元宇宙永远不会缺席 , 但元宇宙是一个庞大的生态 , 虚拟人只是这个生态最前端的触角 。
至少目前 , 绝大部分虚拟人都只是触到了前端的流量 , 而没有触到后端的技术底层 。
在传播学里打转的虚拟人 , 在技术革命的降维打击面前 , 就如同无根之木 。
虚拟人的最高形态应该是AI驱动或者数字孪生 , 前者可以让你和NPC真正做朋友甚至谈恋爱 , 比如《银翼杀手2049》中主角有个贴心的全息投影虚拟人女友 , 后者可以让你在虚拟世界真正拥有一个“分身” , 就像《失控玩家》中描述的那样 。
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《银翼杀手2049》剧照
而这两种形态都有赖于元宇宙框架的搭建 , 建立在同样的技术架构之上 。所以 , 虚拟人的虚火 , 和元宇宙的虚火同根同源 。
用元宇宙的逻辑来理解虚拟人 , 也是再恰当不过 。
而技术底层和消费者之间往往隔着千山万水 , 对渴望在虚拟世界再活一次的消费者而言 , 它们看不见也摸不着 。
对企业而言 , 有能力介入底层技术的更是少之又少 , 市面上大部分虚拟人玩家甚至连皮毛都摸不到 , 但它们却占据了极大比例 , 据天眼查数据显示 , 中国现有“虚拟人”、“数字人”相关企业超过28万家 , 2016-2020年 , 5年新增注册企业增速复合增长率近60% 。
本质上 , 虚拟人市场的矛盾依然是——市场营销的科幻未来和技术底层的落后现实 , 用「魔法科技」AI负责人杜子航的话来说 , 就是“是日益增长的高质量虚拟内容的需求 , 与落后的虚拟内容生产力之间的矛盾” 。
在这个矛盾下 , 相比toC的虚拟人运营方 , toB的虚拟人基建企业 , 反倒更具备长远的投资价值 。
这依然是个古老的商业故事 , 挖金矿的大多数在热闹后凄然离场 , 而“卖铲人”最终赚的盆满钵满 , 例如英伟达这样坐拥算力“垄断”优势的巨头 , 无论吹的是云计算、元宇宙还是虚拟人的风 , 都绕不过它的技术支撑 。
被“忽悠”瘸了的投资人自然也能看到 。
拥有自主研发CG和AI能力的虚拟人制作工具开发商深锶科技 , 在去年获得了三轮融资;自研了三维AI虚拟人能力平台的魔珐科技 , 早在2019年6月就完成了数亿元A轮融资 。纵观从去年下半年到今年年初的虚拟人融资项目 , 大部分依然是技术产业链上游的公司 。
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魔珐科技融资历程
涉足虚拟偶像的企业众多 , 但真正拿到融资的却极少 。
从商业模式的角度考量 , 这也是因为在C端的IP打造和流量运营上 , 马太效应极为明显 , 在柳夜熙面前 , 一众虚拟偶像都黯然失色 , 更关键的是 , 为什么投资人要花更多钱来玩一个老游戏?
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