虚拟人的未来在哪里?( 三 )
投资前端并非完全没有价值 , 最科学合理的自然是 , 整个虚拟人产业生态上下游的均衡权重投资 , 但市场永远都是不理性的 。
无论怎么投 , 投资人都相信是在“投资未来” , 但商业判断和商业结果是“应然”和“实然”的区别 , 前者是线性分析 , 而后者是立体波动 。
在遍地皆是红海的互联网领域 , 虚拟人或者元宇宙就像一根救命稻草 , 在看似无路可走的情况下 , 最本能的选择就是上船再说 , 这是由恐惧和狂热共同驱动的结果 , 但它们大概率的产物是泡沫而不是奇迹 。
03幻灭和未来哪个先到?
所谓虚火 , 即商业预期和产业现实之间的夹角 , 夹角越大 , 虚火越旺 。
据《2021年虚拟数字人深度产业报告》预测 , 2030年我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿元 。这其中还特意提到了身份型虚拟数字人 , 就是前文所提到的数字孪生 , 作为元宇宙的重要一环 , 它的产值约1750亿 。另外类似于AI助手的服务型虚拟数字人的产值则为950亿元 。
看起来 , 相较元宇宙数万亿美元的旷世大饼 , 虚拟人的未来产业规模似乎并不那么性感 , 毕竟在媒体报道中 , 很多新赛道都是动辄千亿的市场规模 。当然 , 也可能是我们的想象力不足以想象未来的盛宴 , 毕竟所有对未来的预测都是基于现状的推演 。
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《2021年虚拟数字人深度产业报告》
至少从现在来看 , 虚拟人产业发展还有以下两个明显瓶颈——
首先 , 虚拟人商业价值较为模糊 。
在虚拟偶像这块 , 如同前文所言 , 商业模式本质并无创新 , 在变现方式上甚至更为局限 , 比如效率最高的直播带货就无法进行 , 更尴尬的是 , 运营虚拟偶像IP的成本比真人IP还要更高 , 因为目前主要还是以真人驱动为主 , 真人动作捕捉演员的培养 , 前期的技术设备投入 , 都卷上了天际 。
而令人期待的数字孪生的虚拟人 , 虽然已经在游戏和社交场景中落地 , 但其作用依然仅限于“皮肤” , 没有智能穿戴的传感 , 没有强大AI算力的支撑 , 那种虚拟世界的真实体验永远无法实现 。
前段时间爆火的社交app《啫喱》 , 用户通过AI捏脸来创造自己在3D世界的分身 , 虽然一度下载量超过了微信 , 但随着审美疲劳和无本质创新 , 很快便被玩腻了的用户抛弃 , 其商业前景也难以看好 。
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社交app《啫喱》
另外 , 虚拟人技术实现过于复杂 。
虚拟人的制作涉及到计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等多种底层技术 , 虽然存在于非物理世界 , 但在应用层面上 , 又受物理场景局限明显 , 不仅需要软硬件一体的共同支撑 , 还要有对应的平台构建 。
并且 , 越拟人越逼真 , 技术上限越高 , 更麻烦的是 , 要在用户体验上增进一小步 , 就得在技术上增加几何级的成本 , 而这一小步 , 在商业价值上并不会带来几何级的提升 。
虚拟人的真正爆发一定是伴随元宇宙的成熟 , 这更是一个遥远的未来 。
大部分创业都死在黎明前的未来 , 黎明越远 , 死伤越重 , 不免让人想起曾经的AI浪潮 , 野心家们当初所描绘的盛世至今也未能真正实现 , 唯有一地的尸骨清晰可见 , 造成了社会资源的巨大浪费 , 即便是AI四小龙也在艰难求生 。
虚拟人的虚火 , 会走向曾经AI虚火的命运吗?
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