高下载却低收入,《庆余年》距离腾讯网易的MMO还有多远?( 四 )
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而且项目组在游戏上线当天推出“手游虚拟发布会” , 以一个比较新颖且属于当下常见的娱乐方式来提高玩家参与度 , 尝试更新鲜的营销打法 , 尽可能地凸显与其他产品的差异点 。从数据来看 , 这场虚拟发布会总观看人数超过80万 , 取得不错的曝光 。
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小结分析:对于目前MMORPG赛道来说 , 不光是游戏玩法同质化 , 甚至在营销层面上都有严重的同质化 。虽然说聚焦题材爱好者一条正确的道路 , 但却不是一条高效的道路 。勇于跳出舒适圈 , 或许是一个不错的突破口 。
《庆余年》更加专注于IP特定粉丝 , 谋求在公域渠道上的产品曝光 , 尽可能理解并贴近目标用户 , 试图在产品初期获得较高的流量 。此外 , 大胆尝试达人直播营销 , 即使前期磨合阶段数据效果反应不够理想 , 但改变原有的老套路才能有更多的突围机会 。总结与营销启发
《庆余年》的突然跑出 , 不仅让国内新游市场出现了变化 , 而且还提供了一些营销启发:
从目标用户来看:武侠仙侠MMO在国内拥有最大的用户群体 , 但问题在于新产品想要从头部游戏中抢夺用户有一定的难度 。因此《庆余年》主打影视剧IP粉丝群 , 关键在于这群目标用户不一定是游戏玩家 , 且有大量女性用户 , 项目组试图寻找增量 , 避免内卷 。从创意内容来看:《庆余年》几乎围绕影视剧IP进行全方位的营销 , 无论是曝光层面上还是创意素材上 , 尽可能蹭上影视剧热度 。电视剧范若若的演员宋轶就是最突出的代表 。
从营销方式来看:《庆余年》大多操作中规中矩 , 营销成果多半应该归功于IP 。但令人意外的是尝试达人直播 。事实上 , 作为品类领头羊的《天涯明月刀》也在近90天内尝试进行达人直播营销 。可见泛武侠MMO们正跳出舒适圈 , 尝试挖掘新的产品获客路径 。
【高下载却低收入,《庆余年》距离腾讯网易的MMO还有多远?】当然 , 营销的前提是产品 , 《庆余年》上线后的评价有所下滑 。游戏能否再现电视剧辉煌?《庆余年》手游仍任重道远 。
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