高下载却低收入,《庆余年》距离腾讯网易的MMO还有多远?
本文转自:蓝鲸财经
文|DataEye研究院
头部有网易、腾讯 , 腰部有完美、西山居 。四方混战格局是国内泛武侠MMORPG的现状 。
如今 , 赛道又杀入一位挑战者 。
总播放量超过100亿次的影视剧《庆余年》同名手游 , 刚上线就杀入畅销榜TOP10 。
然而 , IP越大责任就越大 , 游戏品质稍有欠缺就容易背上“毁IP”的骂名 。
从客观数据表现来看 , 《庆余年》对比腾讯网易的产品表现如何?有没有浪费这一大IP?其营销动作背后展现了怎样的营销策略?
今天 , DataEye研究院从游戏营销的角度出发 , 深入分析这位“新晋挑战者” 。市场情况:影视剧IP能吸睛 , 但吸金能力不强势
近几年MMO赛道发展缓慢 , 其中新品市场惨淡的问题颇为严重 。因此 , 由重磅IP改编的MMO游戏《庆余年》上线 , 引起了市场的关注 。
从市场格局来看:顶级大厂与品类老牌厂商的对决 。根据DataEye研究院整理显示 , 目前畅销榜TOP100中 , 近2年推出泛武侠MMORPG产品屈指可数 。
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腾讯《天涯明月刀》自上线以来保持稳定发挥 , 而网易《天谕》则有些后劲不足 。此外 , 21年底推出的《剑侠世界3》依然活跃在畅销榜TOP100之中 。目前来看 ,该赛道正处于多方混战中 。
从上线初期下载量来看:影视剧IP或是流量切入点 。根据七麦数据显示 , 《庆余年》上线首日登顶iOS免费榜 , 并且连续霸榜三天 , 产品初期表现相对强势 。对比游戏前三天下载量 , 该产品处于领先位置 。
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21年底上线的《剑侠世界3》在首日获得超过36万次下载 , 排名其余三款同类型题材之首 , 不过下载量在次日和第三日出现明显下滑 。作为对比 , 《庆余年》上线三天的总量不仅排名第一 , 而且整体下载量稳定 , 即使是第三天出现回落也领先同类型产品 。
从收入层面来看:“端改手”吸金能力更强 。DataEye研究院根据七麦数据预估收入 , 对四款产品的数据进行整理后发现 , 《天刀》与《天谕》两款产品下载量明显不如其他两款产品 , 但预估收入却高于其他两款 。
腾讯《天刀》前三天平均预估收入可达180万美元 , 但《庆余年》前三天平均预估收入约为50万美元 , 不足《天刀》收入的1/3 , 也略低于《天谕》 。
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分析:影视剧IP流量爆发但收入不高 , 项目组依然锁定IP粉丝作为目标用户 。《天涯明月刀》与《天谕》两款产品均来自顶级厂商的端游移植 , 所以其产品用户群大部分来自于端游IP 。这部分核心用户对游戏认知度比较高 , 用户付费意愿高 , 即使在下载量不占优的情况下 , 依然可以取得不错的收入 。
对比来说 , 《庆余年》在大量流量涌入游戏的情况下 , 收入情况并不会特别突出 。一方面或许是产品优化问题 , 目前包括TapTap在内的评分均出现下滑迹象 , 其次更是因为产品大部分核心用户属于影视剧粉丝 , 对于游戏的认知度相对较少 , 对付费持有观望心态 , 意愿不够“强烈” 。
可是即便如此 , DataEye研究院通过观察《庆余年》宣发时的营销策略 , 发现其目标用户依然对准影视剧IP粉丝 。DataEye研究院认为 , 电视剧《庆余年》叫好又叫座 , 全网有效播放量超过100亿次 , 粉丝群体庞大 , 倘若深入IP粉丝群体 , 产品流量足以得到保证 。从数据来看 , 上线前3天斩获接近80万次下载量 , 也许说明了其策略的可行性 。
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