陪玩家20多年的E3,怎么又停办了

关于E3停办的回忆与猜想
“电子娱乐界的奥林匹克” , 今年无缘与玩家见面 。
近日 , 美国电子软件协会(ESA)发布声明 , 2022年的E3游戏展确认取消 , 不论线上线下都不会有活动 。2020年时全球疫情肆虐 , E3也停办过一次 , 但2021年已经以线上形式回归 , 具备“网络办展”的条件却突然又宣布停办 , 让关注这场游戏盛典的人们分外诧异 。
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尽管能抵达现场的国内玩家占比稀少 , 但多年来 , 大洋彼岸的E3都承担着第一时间了解重磅游戏新动向的窗口作用 , 观看直播、接收“好消息”的不断轰炸、在短短3天时间里融入属于游戏的狂欢氛围 , 也早已成为不少玩家一年一次的习惯与期盼 。本次ESA宣布的时间接近愚人节 , 一些社区讨论乃至报道标题都会特别提到“这不是一个玩笑” 。
疑惑之处还在于 , ESA这次的停办声明并未给出明确理由 , 只表示将在明年“投入所有精力和资源” , 让展会“重新焕发活力” , 称2023年要“以全新形式和互动体验将社区、媒体和行业重新聚在一起” 。
用停办一年的方式来“重新焕发活力” , 反倒说明展会本身已经出了不小的问题 , 即便没有疫情 , E3也面临几重难题 。影响力日渐式微 , “重新聚在一起”的承诺也显得有些纸上谈兵 。
E3 , 这个已有27年历史的展会 , 还像从前那样重要吗?
致暂时消失的E3
如果把时间倒回3年前 , 新冠病毒还没出现的世界里 , E3还是场名副其实的线下嘉年华 。
2019年E3上 , 《赛博朋克2077》发布了一支新的预告片 , 尾声处片中角色靠近镜头、摘下墨镜 , 强尼·银手的演员随即现身台上 , 全场爆发欢呼与尖叫 。一名观众高呼“你让人窒息(YouAreBreathtaking)!”被原话回应 , 这句话后来被做成了游戏中一个很难被错过的彩蛋 , 还成了一项成就/奖杯的名字 。
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随着宣发走向高潮 , 《赛博朋克2077》被看成最值得期待的顶尖作品之一 , 没人能预料它发售后的一地鸡毛 。
同届展会还有另一款游戏首度亮相 , 不到2分钟的概念预告信息量很少 , 仅透露“宫崎英高和乔治·R·R·马丁合作” , 这便是上个月发售的《艾尔登法环》 。在“老头环”里受苦许久后 , 有些玩家在视频网站上把这支预告称为“梦开始的地方” 。
2018年E3展则有《鬼泣5》引燃全场气氛 , 正统续作当时离《鬼泣4》已相隔10年 , 美术风格大变 , 但玩家熟悉的老角色都悉数回归 , 预告片末尾系列主角但丁骑摩托亮相 , 被调侃称“10年不见 , 他老成了阿尔萨斯 。”同届展会《只狼》也发布了实机演示 , 两款动作游戏后来的发售时间只相隔2周 , 爱好者们在一个月内喜迎“鬼哭狼嚎” 。
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沉寂多年的情怀IP选择E3来作为新作首发平台 , 其实是种常态 , 这既体现着E3的地位 , 也总会挑动玩家的神经 。2016年的“全场最佳”或许属于《战神4》 , 该作的开发纪录片简洁地形容那一幕:“人群陷入疯狂 。”制作人在参展前被紧张和担心笼罩:“之前没放出过任何信息 , 像有个高压锅闷着我们所有的情绪 。”直到在E3上正式演示 , 他还手心带汗 , 得不时松开手柄擦拭 。
2015年的《最终幻想7重制版》和《莎木3》同样令人印象深刻 , 它们的共性可以概括成“让古老重生” , 前者把日式RPG的里程碑带到了次世代 , 后者曾经是开放世界游戏的先驱 , 在90年代末就追求交互的真实性 。