编程机器人的未来在哪里?( 二 )


在产品和服务层面 , 不断有创业公司冒头 , 一条产业链也逐渐清晰 , 有ToB/S的服务商 , 提供科学素养、软件编程、机器人编程的内容、服务和教具 , 有B2C的的教育机构 。
编程机器人的未来在哪里?
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图源:艾瑞咨询报告
在阐述产品思路和布局时 , 童心制物的王建军分析说 , 他将教育拆解为三大环节:底层是原理性的知识和技术;中间是内容和师资;上层是一个“出口” , 即考试、筛选的环节 。而相比传统学科 , STEAM教育中 , 多了一个基础设施环节 , 即相关的软硬件 。
顺着这个思路 , 童心制物的Makeblock品牌布局了这个链条的头尾环节 , 作为基础设施的机器人产品和作为出口的赛事 。其产品线有模块化的可编程电子积木平台「神经元」、一体化的编程教育机器人「程小奔」、针对不同学习阶段机器套件 , 以及配套的软件APP 。赛事方面 , 童心制物举办了MakeX机器人挑战赛 , 从2016年开始入驻世界机器人大赛 。
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Makeblock产品线
在产品研发的逻辑上 , 王建军提到两点 , 一是降低创造的门槛 , 二是扩大创造的边界 。
可以科技CEO杨健勃在与「深响」的交流中 , 将此总结为“低门槛和高天花板”之间的矛盾 , 即产品能让更多人简单上手拼接 , 同时又能支持更多玩法 。可以科技旗下的旗舰产品叫可立宝ClicBot , 是一款机器人球状模块套件 , 不同套装的模块数量不同 , 机器人的形态需要使用者来拼接创造 。赋予每个模块更强的性能 , 是解决延展性问题的途径 。
它们最终要解决的问题 , 都是培养使用者的动手能力和创造力 。
教育机器人踩在多个行业、赛道的交叉点 , 入局角色众多 , 有巨头如小米、百度 , 有机器人/AI公司 , 有玩具公司如乐高 。从产品呈现上看 , 依靠不同背景各家思路也有所差异 。小米投资、与九号关联的公司积木电顽根据街机、提琴、烹饪等玩法开发了不同模块套件;大疆的教育线产品有「机甲大师」、无人机、课程于虚拟编程平台、AI教育套件等;优必选很早开始做人工智能教育 , 推出机器人硬件和课程体系;乐高在90年代就把编程能力放到了自家的积木里 。
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乐高教育线产品
那市场接受度如何?
不可否认 , 需求是真实的 。编程机器人的使用者是学生、儿童 , 为教育买单的是学校和家长 , 他们的诉求可以归结为三点:一是拓展孩子兴趣、培养对前沿科技的掌握能力;二是为了升学提供筹码 , 机器人奖牌、证书成为新的硬通货;三是学校为响应政策做出行动 。在应试体制下 , 竞争带来的焦虑感不可避免 , 由此为编程教育付费的功利性与STEAM教育的理念似乎相悖 , 但是理念正在慢慢转变 。
“家长也想享受和孩子一起做一件事的机会 , 而且这件事是更健康的一种娱乐体验 , 在年轻一代家长中 , 焦虑感在逐渐减退 。”杨健勃说 。
政策刺激、产品出现、消费者端的诉求 , 是教育机器人行业成立的基础 。据艾瑞咨询数据 , 2021年我国STEAM教育市场规模422亿 , 其中机器人编程类259亿 , 软件编程类147亿 , 科学素养类16亿 , 预计未来三年CAGR16% 。
但所谓的百亿市场 , 在教育这个以“慢”为标志性特征的行业 , 没那么好做 。