编程机器人的未来在哪里?( 四 )
可以科技依旧把市场重心放在C端市场 , 并把娱乐性定义在了教育之前 , “乐是核心 , 教是结果 , 孩子如果会主动探索 , 教育一定会相伴而来” 。Clictbot的先发市场是海外 , 国内销售量在近两年增速很快 , 还开了线下体验店 。
为增强用户粘性 , 除了产品本身 , 可以科技将一部分精力放在了创作者社群上 。用户在社区中上传自己的机器人作品 , 学习其他人的创意 , 官方每月会举办主题比赛 , 形成一个健康循环的社区氛围 。据了解 , 目前在App上 , 每个月更新的UGC内容数量超过1万条 。
童心制物则在产品线上做出了更多探索 。撇去“教育” , 从更本源的“解决创造的问题”出发 , 童心制物在2020年后开设了Xtool品牌 , 提供激光切割器等各种制造类工具 。目前 , 其主要的产品营收来自于海外 , 用户群体也不再仅仅是STEAM教育的对象 。
“这个方向是正确的 , 比很多虚头虚脑的东西好太多了 , 但是很不幸的是 , STEAM教育要起势太难了 。现在国内的编程机器人市场 , 我们没有设定太高的目标 , 就顺势发展吧 。”王建军如是说 。
STEAM是个无比正确的理念 , 在中国语境下 , 却还没有一套可行的方法论 。往B/S端走 , 受政策牵引大 , 商业模式复制难度大;往C端走 , 编程能力在家长心中的排名远远不如语数外、中高考成绩 。若依托STEAM教育的发展做编程机器人 , 或许只会给公司带来桎梏 。
对于儿童教育来说 , 如何寓教于乐是个长期问题 , 解决问题的不同方式正是创新空间所在 。产品性能的提高、对安全问题的重视、教育理念的转变 , 都是行业往前走要考量的因素 。
【编程机器人的未来在哪里?】本文来自微信公众号“深响”(ID:deep-echo) , 作者:陈文琦 , 36氪经授权发布 。
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