娱乐型虚拟人已成热门( 二 )


千亿市场的朝阳产业
虚拟数字人已经能撑起一个千亿的产业市场 , 而有近七成的虚拟人企业都成立于1年之内 。
艾媒咨询数据显示 , 2021年中国虚拟人带动产业市场规模为1074.9亿元 , 核心市场规模62.2亿元 , 预计2025年市场规模分别达到6402.7亿元和480.6亿元 。
随着技术创新步伐加快 , 虚拟人进入门槛逐步降低 , 入局玩家数量增长也尤为迅速 。不少公司正在发力布局虚拟人产业 , 都不想“掉队” 。
天眼查数据显示 , 我国现有“虚拟人”“数字人”的相关企业28.8万余家 , 2016-2020年 , 5年新增注册企业增速复合增长率近60% , 行业进入爆发期 。
从企业地区分布来看 , 广东、山东、江苏三地排名前三 , 其中广东拥有超3.3万家企业 , 排名第一 。
娱乐型虚拟人已成热门
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研报显示 , 2021年下半年以来 , 虚拟人赛道在投融资领域维持着高景气 。一级融资市场为虚拟人相关公司提供了极大的资金助力 , 主要集中在虚拟人生态、虚拟偶像、AI内容生成与虚拟人综合服务等方面 。
世优科技创始人兼CEO纪智辉认为 , 未来的元宇宙时代 , 每个人都要拥有一个自己的数字分身以在元宇宙中活动 , 作为构建元宇宙内容的基石 , 虚拟数字人不仅有商业性应用场景 , 还有利润点 , 这也是目前企业、投资机构比较看重的原因 。
世优科技在虚拟技术行业已经深耕了10多年 , 纪智辉表示 , 在2011年之时 , 受限于上下游产业链不齐 , 企业被迫得把所有的技术全部做一遍 , “当时团队从面部表情、身体的惯性捕捉、手指的手套捕捉 , 甚至连一些物理环境模拟、摄像机跟踪的算法都是自己写 , 做了大量的算法开发 。”
【娱乐型虚拟人已成热门】现在已经有很多厂商进入虚拟人产业领域 , 纪智辉表示 , 世优现在有上游供应商了 , “就可以去采购他们的一些技术 , 然后做我们的方案 , 再去为下游的客户做更好的服务 。”
目前 , 虚拟人产业的上游主要是虚拟人底层技术提供方 , 包括硬件、软件制造商 , 以及技术垂直厂商 。中游则是IP策划和运营公司 , 完成虚拟人的IP孵化、形象设计、运营经纪等工作 。下游是各行各业的场景应用 。
林松涛从外在展示与内在“灵魂”上概括了现在虚拟人所涉及的技术 。在外在上 , 虚拟人需要人物建模、语音合成技术(包括声纹的模仿仿造)、动画生成、cg渲染技术等等 。而内在则需要人工智能或者真人来驱动 , 这将涉及到3D建模、动作捕捉、实时渲染、深度学习等技术 。
正因为虚拟人涉及到的技术较多 , 一个团队或企业很难包揽所有职能 。在这方面 , 网易虚拟人团队认为 , 职能完备或许是他们的优势 , “我们有完整的AI技术链路 , 也有美术方面的积累 , 因此做虚拟人也是自然而然的事情 。”
虚拟人技术是一个复杂的技术体系 , 需要美术、开发、算法等跨学科、跨领域合作 , 齐头并进 。“从技术上 , 我们需要有人负责虚拟人的面部表情、肢体动作驱动 , 然后还需要有语音语言学背景的人进行虚拟人语音合成、语音转换的相关算法的研发 。”网易伏羲虚拟交互技术负责人斋藤飞表示 。
“从艺术上 , 我们的美术团队都是来自于雷火的多款旗舰游戏的资深美术和TA , 由他们进行渲染管线的开发 , 负责虚拟人的皮肤、毛发、衣物等细节材质和纹理的表现 , 才能让整个虚拟人呈现出一个比较自然和逼真的这种细节 。”