业绩快报 | 腾讯Q1净利润同比下降 23%,收入结构继续“
5月18日 , 腾讯控股(HK.00700)发布2022年一季度财报 。2022年Q1腾讯实现收入1354.7亿元 , 同比持平;净利润(Non-IFRS)255.5亿元 , 同比下降23% , 连续三个季度净利润下滑 。
按非国际财务报告准则 , 腾讯经营盈利为人民币365亿元(58亿美元) , 同比减少15%;经营利润率由去年同期的32%下降至27% 。期内盈利为人民币263亿元(41亿美元) , 同比减少24%;净利润率由去年同期的26%下降至19% 。每股基本盈利为人民币2.678元 。每股摊薄盈利为人民币2.620元 。
期末总现金为人民币3041亿元(479亿美元) 。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在具有挑战性的2022年第一季期间 , 我们实施了成本控制措施 , 并调整了部分非核心业务 , 有助我们在未来实现更优化的成本结构 。展望未来 , 我们将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新 , 持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值 。”
本季度 , 腾讯收入结构继续“由虚转实” , 金融科技及企业服务单季收入428亿元 , 占总营收32% , 成为腾讯主要收入增长引擎 。该业务的收入同比增长10% , 金融科技服务收入同比增速放缓 , 反映了2022年三月新一轮新冠疫情影响商业支付交易金额 。财报称 , 企业服务收入同比略有下降 , 腾讯重新定位了IaaS服务 , 从单纯追求收入增长到实现健康增长 , 并主动减少亏损合同 。
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ToB业务收入占比倍增
本土市场游戏收入下降1%至人民币330亿元 。财报解释称 , 是由于未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量造成了直接和间接的影响 。本季度 , 《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏产生的收入大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏的收入下滑抵销 。国际市场游戏收入增长4%至人民币106亿元 , 体现了《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长 , 但由于用户消费在新冠疫情后有所回落 , 该增长部分被《PUBGMobile》的收入减少所抵销 。社交网络收入增长1%至人民币291亿元 , 反映腾讯的视频号直播服务的收入增加 , 但大部分被音乐直播及游戏直播收入下降所抵销 。
手机游戏增值服务收入总额(包括归属于腾讯社交网络业务的手机游戏收入)同比减少3%至人民币403亿元 , 而个人电脑客户端游戏收入同比增长2%至人民币121亿元 。
网络广告业务Q1的收入同比下降18%至人民币180亿元 , 反映了教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软 , 以及网络广告行业自身的监管整改的影响 , 部分被快速消费品行业的稳定需求以及腾讯合并搜狗所带来的广告收入抵销 。社交及其他广告收入下降15%至人民币157亿元 , 主要由于腾讯的移动广告联盟广告业务适应监管变化 , 收入大幅减少 。
另一方面 , 公众号内的订阅列表广告拉动了其广告收入增长 , 部分抵消了联盟广告的下滑 。媒体广告收入下降30%至人民币23亿元 , 反映了腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告的收入下滑 , 部分被北京冬季奥运会的广告收入所抵销 。
【业绩快报 | 腾讯Q1净利润同比下降 23%,收入结构继续“】财报还显示 , 小程序日活跃账户数突破5亿 。
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