“跑赚”模式是怎么做到的?( 三 )


JerryHuang表示 , 相比于过去那些纯游戏类项目 , StepN的用户虽然很多也是先被“跑赚”的噱头吸引过来 , 但是随着时间的推移 , 他们会习惯于继续走路或跑步 , 会更加认同绿色可持续的健康生活方式 , 经济回报对用户活跃度影响占比就会逐渐减少 。
因此在定义自己时 , StepN没有完全只局限于GameFi , 而是也强调了自己的SocialFi的属性 , 认为自己是一个Web3生活方式类应用程序 。
事实上 , 从目前用户的反馈来看 , StepN目前确实呈现出了生活类程序的特点 。比如在韩国近期就举行了StepN主题的首个线下跑步活动 , 很多年轻人开始用StepN在社交平台上进行每日跑步打卡 , 一些国家的社区组织也在筹划跟StepN联动的马拉松活动等 。
“跑赚”模式是怎么做到的?
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图片来自Twitter
这种跳出游戏本身 , 以游戏化方式来进行社交拓展和Web3普及的模式 , 从内涵上来说 , 目前已超出了业界对于GameFi的早期定义 。
它身上有很多Web2时代App的影子 , 比如运动记录、球鞋交易 , 又注入了很多Web3的元素 , 比如NFT、代币经济 , 此外还跟人们的社交生活紧密相连 。
无论是喜欢跑步运动的普通人 , 喜欢收藏和买卖球鞋的潮人 , 还是喜欢研究NFT找寻赚钱新机会的Web3淘金者 , 似乎都可以在这个项目中找到嗨点 。
“业内很多人并不认为StepN是一款真正的游戏 , 但现在也很难定义它是什么 , 或许正在开启GameFi的2.0版本 。”一位资深Web3人士告诉硅星人 。
|模式创新的背后 , 仍然存在“死亡螺旋”的风险
一直以来 , GameFi都被认为是带领更多普通人走进Web3的最佳入口 。
GameFi的出现 , 在一定程度上解决了过去加密货币和NFT无使用场景、价值无法映射的痛点问题 。从模式上来讲 , 它颠覆了过去由用户氪金玩游戏养厂商的玩法 , 变成了一种用户主导共享利益的方式 。
第一款带有GameFi意味的游戏CryptoKitties出现于2017年 , 但一直到2020年初 , AxieInfinity开启的“PlaytoEarn”模式在疫情中火了起来 , 才让更多人看到这个领域里蕴藏的机会 。
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游戏模式的进化 , 图片来自于Messari , 版权属于原作者
虽然听起来“玩赚”模式似乎很新鲜 , 但不可否认的是 , GameFi行业整体都还处于发展初期 , 并且存在着很多不容忽视的风险 。其中 , 最重要的 , 就是背后这一套激励用户的经济机制并不牢靠 。
顾名思义 , GameFi是游戏和金融的结合 , 但目前大部分的项目都把重点放在了金融部分而弱化了游戏内容的设计 。很多GameFi游戏本身并不好玩 , 用户使用程序的目的就是单纯的想用它赚钱 。
那这会造成什么后果呢?就是一旦GameFi项目吸引新用户的脚步放缓 , 随着大量老用户的把游戏内的虚拟资产兑现 , 供需平衡被打破之后 , 项目就很容易陷入“死亡螺旋” 。
这个风险逻辑基本上跟此次Luna的崩盘是一样的 。当项目还处于上升期 , 不断有新用户进入“接盘”的情况下 , 都是你好我好大家好、代币价格蒸蒸日上上的景象 。但一旦没了新鲜血液 , 或者大量虚拟资产被突然抛售 , 崩盘可能就在转瞬之间 。
所以 , 过去一段时间以来 , 很多GameFi项目为了拓展用户和维持热度 , 发展了各种公会、想出了各种各样的招数来找新用户 , 一度被认为有搞传销之嫌 。
而不能持续拉到用户的后果就是快速死亡 。比如一个月前 , 被很多业内人士看好、以鲨鱼为主题的热门GameFi项目Starsharks就遭遇了“死亡螺旋” , 仅用了一个多月的时间 , 其代币价格从2美元跌到了如今的0.03美元 , 几乎清零 。