为什么腾讯游戏收入这么高?
宣发渠道方面的优势没有原来明显 , 游戏创新能力也一直没有跟上 。
近日 , 快手发布公告称 , 北京达佳代表快手 , 与腾讯计算机(代表腾讯集团) , 订立了2022年游戏合作框架协议及其他营销及推广服务框架协议 , 就游戏开展多项合作 , 包括营销、推广、电竞等 。
这份合作框架乍一看是快手“占便宜” 。但是 , 细看本次合作框架 , 除腾讯和快手互相宣发对方的游戏外 , 快手还能用腾讯的知识产权开发游戏 , 并且达到预定目标后 , 腾讯将向快手支付奖金 , 2022年和2023年腾讯向快手支付金额的上限 , 也显著高于快手向腾讯支付金额的上限 。
再考虑到2021年11月底 , 腾讯刚和盛趣游戏签订了《联运合作框架协议》 , 不仅赋予盛趣游戏决定腾讯产品开服进度和时间的权利 , 还写明了合作收入二八分 , 腾讯拿20% , 盛趣80% 。这对于腾讯游戏来说 , 似乎是前所未有的“慷慨” 。
腾讯半年多确定两次游戏方面的合作 , 是否是它的游戏帝国感受到了危机?
腾讯游戏有多强
腾讯在世界游戏行业 , 尤其是PC和手机游戏行业 , 是绝对的霸主 。根据Newzoo的数据 , 腾讯游戏收入已经连续几年稳坐世界头把交椅 , 2021年更是接近位列二、三位的索尼和苹果的收入之和 。
只看增长趋势更好、“氪金”程度更高的手游 , 腾讯同样傲视群雄 。SensorTower公布的2021年全球手游营收排行榜中 , 腾讯的《PUBGMobile》(绝地求生手游海外版)《王者荣耀》占据前两位 。AppAnnie的全球用户支出榜单中剔除了广告收入等的影响 , 只看用户的付费意愿 , 虽然《王者荣耀》《PUBGMobile》和《和平精英》只分列第4、6、9位 , 但腾讯是唯一一家有三款游戏上榜前十的企业 , 也是妥妥的赢家 。
在中国 , 腾讯就更几乎没有敌手 , 独占游戏市场近60%的营收 。下图是伽马数据发布的2022年Q1移动游戏流水测算榜 , 可以直观感受到腾讯游戏的“吸金”能力:
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4月 , 腾讯天美工作室最新研发的策略类手游《重返帝国》一个月上升44位 , 成功跻身“吸金”前十 , 腾讯在4月的榜单中竟然独占6席 。
为什么还需要外界渠道?
腾讯在游戏方面的成功 , 无需赘言 , 而形成现在的优势 , 重要原因之一 , 就是实现了从IP和游戏创作到宣发再到电竞全链条覆盖 , 尤其是在宣发方面的能力 , 过去十几年几乎无人能出其右 。
最新财报显示 , 腾讯坐拥12.88亿微信和WeChat用户 , 有全国最大的流量池 , 不像其他厂商一样需要花钱买流量;发行方面 , 腾讯有自己的应用商城“应用宝” , 发行渠道方面受限制相对少;另外 , 虎牙斗鱼两家国内头部电竞直播平台同样由腾讯控制 。
那么 , 为什么腾讯游戏在不到一年内 , 先后与盛趣、快手签订了两份宣发推广方面的协议?
在某头部游戏平台工作的跳跳认为 , 对这两次合作无需过多解读 , 因为腾讯内部的游戏太多了 , 可能会把一些不那么重要、不那么赚钱的游戏打包给一家公司 , 就是用一个打包价出让 , 类似买量合作 。
不过 , 也有一些业内人士认为 , 腾讯的流量日渐式微 , 对外寻求合作也是无奈之举 。
一位游戏行业的研究员向陆玖财经表示:“腾讯渠道并不全面 , 品类上它吃不到二次元 , 垂直方面下沉市场它没有优势(以前下沉市场在‘37系’手里 , 现在下沉市场的泛用户在快手手里) 。”不过他同时推测 , 因为快手用户太泛了 , 付费质量极低 , 所以腾讯只能和快手暂时合作 。
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