倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼?( 三 )
与前两者相比 , 索尼在手游领域的积累则要略显逊色 , 目前能拿出手的还是2015年发行的《命运:冠位指定》 , 也就是我们熟知的FGO 。
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作为全球最吸金的手游之一 , FGO在上线头五年 , 在全球范围内营收累计营收超过40亿美元 。
此前 , 索尼音乐部门旗下Aniplex主要负责该游戏的发行业务;而在2021年索尼宣布收购FGO开发商DelightWorks后 , FGO才算是正式被纳入到“索系手游”的阵容中 。
鲜为人知的是 , 早在2016年索尼便成立了一家名叫Forwardworks的子公司 , 主要负责手游开发和运营 。
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索尼认为 , 这家公司将会很好地利用自家IP优势以及在主机游戏积累的资源 , 在手游市场创出一片天 。
不过 , 在早期推出了《大众高尔夫》、《魔界战记RPG》以及《勇者别嚣张DASH》等数款不过不失的作品后 , Forwardworks便逐渐在业界销声匿迹 。
很显然 , 早起的索尼 , 并没有吃到手游市场的红利;这家试图默默努力的手游公司 , 也没有惊艳到市场 。
作为曾经的手游市场“差生” , 索尼如今却成为御三家中第一个要“扶正”手游业务的公司 。
一方面 , 索尼要主导旗下第一方游戏工作室更多参与到手游研发中;另一方面 , 索尼将会加强与业界头部手游公司的合作 。
这一切 , 最终目的就是要在2025年将手游新品的发行总量提升到20% 。
也就是说 , 在早几年手游市场风口中踩坑无数后 , 重整旗鼓的索尼终于肯放下“高贵身段” , 正视这片广阔的市场 。
在营收之外 , 移动端游戏将会为索尼以及众多主机游戏开发商带来难以量化的IP推广、市场普及价值 。
中国厂商严阵以待
在过去很长一段时间 , 行业普遍认为3A级大作开发与手游研运之间存在天然鸿沟 。
这个特点也被认为是中国手游厂商在过往数年间能够迅速出海占领大量海外市场手游份额的重要原因 。
当以索尼为首的海外游戏大厂们 , 逐渐明白到手游市场并不存在“降维打击”一说 , 并且摆开架势要重新来分一杯羹 , 走在全球手游市场前头的中国游戏厂商 , 早就准备好进入下一阶段的竞争 。
腾讯在去年12月上线全球化游戏品牌LevelInfinite , 旨在“向全球用户提供高质量游戏” 。据了解 , LevelInfinite将会更多承担腾讯内部工作室以及第三方开发商游戏的全球化发行业务 。
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从LevelInfinite的社媒动态来看 , 目前这个新品牌的首个大项目就是要将《王者荣耀》正式推向海外市场 。作为原汁原味的出海作 , 这款作品将会以《HonorofKings》命名 , 与此前的王者荣耀海外版《ArenaofValor》形成鲜明对比 。
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据官方介绍 , 《HonorofKings》将从下个月开始 , 逐步进行多轮内测 , 并计划在今年年底之前 , 面向全球玩家推出游戏 。
腾讯光子工作室群在本月13日宣布正式启用全新海外品牌名称“LIGHTSPEEDSTUDIOS” , 致力于打造光子宇宙平台 , 连接全球玩家和游戏生态 。
光子工作室群总裁陈宇在公开信中表示 , 光子将会更加坚定全力打造原创IP , 用更多耐心去打磨全球性的超级原创项目 。
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