倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼?
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曾经让无数游戏厂商躺赚的手游市场 , 正在变得越来越卷 。
前几天索尼在一则业务简报PPT , 透露了自己的手游野心 。PPT显示 , 索尼计划围绕旗下移动游戏工作室 , 打造更多移动端游戏 。
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具体来说 , 索尼计划到2025年 , 将自研手游发行量提升到20%左右 , 这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中 。
习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨 , 如今却急着要赚手游玩家的钱 , 这背后索尼心里打的是什么如意算盘?
索尼入局手游市场 , 对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说 , 又将会有哪些影响?
索尼在下一盘大棋
索尼利用第一方工作室优势发力手游这事 , 其实早就有迹可循 。
2020年 , 索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后 , 索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发的3A大作搬到PC 。
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曾经的平台独占游戏 , 如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范 。对于这样的转变 , 除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉 , 大部分玩家还是用实际行动表示欢迎 。
官方资料显示 , 截至2021财年结束《地平线:零之曙光》、《往日不再》以及《战神4》三款游戏总计卖出超过400万份 , 为索尼带来超过8000万美元的营收 。
据索尼透露 , 随着包括《神秘海域:盗贼遗产合集》等平台独占游戏登陆PC , 公司2022财年在PC平台的总收入将会超过3亿美元 。
不仅如此 , 日前索尼日前已经在Steam与Epic上架《漫威蜘蛛侠:重制版》 , 计划在今年8月12日正式发售 。
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在这个过程中 , 索尼只需承担低廉移植成本以及消耗粉丝的品牌忠诚度 , 可谓是一笔稳赚不赔的好生意 。
至此 , 索尼那点小心思已经是路人皆知:那就是要利用跨平台操作 , 将第一方工作室的内容优势充分发出来 。
移动端平台作为跨平台战略的关键一环 , 自然也是重点发展对象 。在上个月的业务简报会上 , 索尼互娱总裁JimRyan终于把这事挑明了说:
按照官方说法 , 这次的手游战略将会是一次激进的增长计划 。
索尼要在三年内将新手游的发行量提升到20%外 。为此 , 索尼一方面将会加大与业内手游大牛的合作 , 另一方面将会持续设立相应的工作室和项目组 。
这一切 , 都是为了打造符合第一方工作室水平的手游作品 , 同时将索尼旗下的游戏IP更好地传达到更多地区和玩家 。
随着近年硬件技术、基础建设发展 , 主机、PC、移动端以及云游戏等平台之间的界限逐渐模糊 。在这样的背景下 , 跨平台运营思路将会成为传统游戏巨头下一轮竞争的焦点所在 。
索尼的老冤家微软近年来凭借XGP订阅计划+大量收购第一方工作室的模式 , 成功打通PC与XBOX主机用户群体 , 硬是在激烈的主机竞争中杀出了一条血路 。
不甘人后的索尼在近年也大幅加快了收购第一方游戏工作室的进程 。
先是在在2020年 , 索尼在SIE全球工作室的基础上推出了全新的PlayStationStudios品牌 , 以便更好地展示、统筹旗下第一方游戏工作室 。
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