倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼?( 四 )
另一家中国游戏巨头网易 , 近年来也加快了出海的步伐和力度 。
网易CEO丁磊在今年一季报投资者会议中表示 , 网易高度重视海外市场和海外游戏开发 , 希望海外市场占比能达到40%-50%;网易希望与更多海外优秀团队合作 , 让他们参与到内容开发中 。
事实上 , 近年来网易持续在海外布局工作室 。
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2019年11月 , 网易游戏在加拿大蒙特利尔成立首个工作室;2020年 , 网易在日本成立樱花工作室 , 专注开发主机游戏;2022年 , 网易在日本成立名越工作室(NagoshiStudio) , 该工作室由知名游戏《如龙》系列制作人名越稔洋率领 , 将面向全球市场开发新游戏;今年5月 , 网易宣布成立首家美国游戏工作室JackalopeGames , 致力于PC及主机游戏开发 。
可以看到 , 尽管出海方向、细节各有不同 , 但国内头部游戏厂商都将如何打好“全球化”这张牌的优先级提到空前高度 。
此外 , 后起之秀的力量也不容忽视 。
字节跳动在去年年初正式成立朝夕光年 , 并同步上线Nuverse , 面向全球用户与开发者开展游戏研发与发行业务 。
米哈游和莉莉丝今年分别推出了自己的海外品牌:HoYoverse和FarlightGames 。目的都是为了更好地贯彻各自的全球化战略 , 提升自家游戏业务在海外市场的影响力 。
全球化新品牌的诞生 , 意味着过往单点突破的方式已经不能满足中国游戏公司出海的需求;头部厂商需要更好地整合手头上的资源 , 形成品牌化、系统化的出海模式 。
中国游戏厂商出海这事 , 从过往切换赛道错峰竞争 , 变成与全球顶级游戏开发商的正面对决 。
而国内早就老生常谈手游精品化、优质化 , 或许有望随着头部游戏厂商在全球市场这一波竞争变为现实 。
【倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼?】对于众多手游玩家来说 , 对于这样的出海“内卷” , 自然是表示无任欢迎 。
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