“元宇宙”火了,VR新风口来了吗?


“元宇宙”火了,VR新风口来了吗?
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采访人员/李旖露
“元宇宙”像一阵飓风席卷了互联网 。
【“元宇宙”火了,VR新风口来了吗?】“元宇宙(Metaverse)” , 即是Meta (超越)+ Verse (宇宙) , 通过真实感的还原技术与实时或是低延迟的通信环境为用户打造一个平行于现实世界的、具有沉浸式体验的虚拟世界 。
今年7月 , Facebook CEO马克·扎克伯格宣布要实现“元宇宙”的愿景 。国内外各大互联网科技公司与资本纷纷加码 。AR/VR作为虚拟世界和现实世界深度叠加的技术 , 被视为“元宇宙”的重要接口 , 又一次站上了“风口” 。
从2014年Facebook收购Oculus起 , VR产业经历了高低起伏 。“元宇宙”概念的兴起 , 让人不免好奇 , VR行业要再度迎来春天了吗?这一波热潮会带动行业的爆发吗?
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在不同“象限”找各自的存在价值
VR从采集端到内容呈现端 , 涉及全景拍摄、算法合成、光学显示、应用建设等多个软硬件环节 。在纳德光学创始人兼CEO彭华军看来 , VR是触觉、视觉、嗅觉多维度的体验 , 是个宏大的概念 , 但今天大家谈起VR , 更聚焦在视觉上的体验 。
纳德光学是创立于2015年的专注于近眼显示开发与应用的深圳企业 , 是国内AR/VR近眼显示领域的技术领先者 。GOOVIS是纳德光学旗下的头戴显示器品牌 , 目前已推出四款消费级产品 。
“沉浸感和交互性是我们理解VR的两个关键词 。”彭华军说 , 由此可以把广义化的VR划分成四个象限——强沉浸、强交互;强沉浸、弱交互;弱沉浸、弱交互;弱沉浸、强交互 。当下无论是头部企业还是赛道中细分领域的公司都可以划分到这四个象限里来理解 。
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GOOVISPro蓝光3D头戴影院
包括GOOVIS在内的主打观影功能的头戴显示器 , 以及常见的、通过移动手机端实现的VR看房、VR逛博物馆等属于弱沉浸、弱交互的象限 。Oculus系列、Pico Neo系列等主打游戏功能的VR一体机 , 通过头显和传感器设备让人的感知体验更丰富 , 属于强沉浸、强交互的象限 。AR方面相关的场景则落到弱沉浸、强交互的象限 。扎克伯格所说的“元宇宙” , 即一个平行于现实世界运行的人造空间 , 是需要AR/VR技术融合打造的强沉浸、强交互的体验 。
尽管目前GOOVIS主要面向C端用户的娱乐需求 , 纳德光学也在探索B端的应用场景 , 比如视觉训练、医疗手术等需要借助高清晰度成像的场景 。彭华军认为 , VR在硬件领域日益完善 , 未来的发力点应该在应用端 , 即在不同“象限”找各自的存在价值 。
在看到科技联合创始人兼CEO陈丹看来 , VR解决的是虚与实怎么结合的问题 。看到科技是2016年创立于深圳的一家3D全景VR影像公司 , 专注新一代视觉计算技术研发 , 已推出专业级全景相机Obsidian系列、5G+8K VR直播系统、消费级全景相机QooCam系列等产品 。
“全景拍摄 , 并通过3D渲染和算法实现现实场景中的素材数字化 , 是VR内容的第一步 , 我们称之为‘轻VR’ 。”“轻VR”是更具沉浸性和交互性VR体验的基础 。
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ObsdianPro-12K3D影视级VR摄影机