“元宇宙”VS智能手机:打不过就拥抱( 二 )


“元宇宙”VS智能手机:打不过就拥抱
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(3)AR作为元宇宙与智能手机的关系
手机因为有了移动互联网的加持 , 是人类历史上使用门槛最低、功能最丰富、商业价值最大、应用生态最成熟的媒介 , 也是真正意义上的互联网 , 其载体本身所带来的社会影响比电脑要大N倍 。现在说要有什么新的硬件载体能够颠覆手机 , 看起来的确是有些痴人说梦 , 不过 , 以AR为主攻方向的元宇宙务实做法是:
“打不过就拥抱 。”
正是这种产品开发和突破的思路也就决定了智能手机本身成为了目前可穿戴AR产品的“天花板”;但是由于手机的天花板足够的高 , 并且APP的原生应用体验足够的成熟 , AR产品本身既有足够的“噱头” , 有可能弥补一些手机在有形屏幕2D呈现的不足 , 比如在欣赏照片、社交视频以及在玩游戏等场景之下 , AR的映射“次生应用”的确能够获得更“爽”的立体呈现效果 , 这或许是Facebook所成为所谓“元宇宙”先锋的原因 , 如果大家有印象的话 , 就会知道其实几年前的VR风口也是Facebook炒起来的 , 这是由于Facebook的核心业务实际上就是社交关系链之上的Ins、视频、游戏等 , 借助于元宇宙对其核心产品线进行整合 。
从Facebook积极部署来看 , 不出意外的话 , 腾讯迟早也会跟进元宇宙领域 。
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(Facebook对于VR\AR投资可以看出上文提到 , 元宇宙概念吸引了VR产业一些教训)
值得一提的是 , 元宇宙以手机为服务器和基础硬件来延伸业务的落地做法 , 其实是和区块链非常相似的 。
大家知道区块链本身是有与目前移动互联网路线完全不同的路径的宏大追求的 , 其实比特币本身就是一套线上绕开现实货币的虚拟金融的交易系统 , 主张的是分布式记账以及去中心化方式本身地区能够弥补互联网本身的数据污染和平台垄断化的弊端 , 但是如果区块链不结合手机应用做的交易市场、用户参与挖掘机制以及各种手机应用构成的社区的话 , 压根没有办法使得比特币以及其他数字代币形成充足的流动性 , 也就很难真正意义上实现落地;甚至如果不结合相应的手机算力的话 , 其线上的并发交易笔数也将体验极差而失败 。
正是沿着这样的路径 , 元宇宙基本上也把区块链社区对用户参与的奖励和兑换机制也引入进来了 , 有意思的是 , Facebook本身也区块链Libra的积极推动者 , 其实既然虚拟货币本身是挖美元的墙脚 , 美联储肯定不会让其成为互联网世界之中的通货的 , 这从一开始就决定了区块链虚拟货币的结局 , 这里扯远了 。但Facebook考虑区块链能和AR眼镜上的游戏等行为结合起来 。
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另外Roblox Studio设计沙盒游戏实际上也是可以使用虚拟的robox货币供玩家在游戏世界里构建虚拟的现实 。
戴上AR眼镜就是在“挖矿” , 以此和玩智能手机进行差异化 , 这格局确实大了(但是 , 自9月24日起 , 在国内已经规定虚拟货币相关业务活动非法 , 相关挖矿行为已无可行性)!
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毕竟处在融资和资本市场造势阶段的元宇宙 , 要想向投资人路演其商业价值 , 往往会把手上所有牌都压上上放在一个概念里打开投资人的想象空间 , 从而提升自身的估值 。