腾讯游戏到底有多拼?


腾讯游戏到底有多拼?
文章图片

文章图片
近一年内 , 多款游戏异军突起 , 如米哈游的《原神》 , 淘米制作的《摩尔庄园》 , 时常登上热搜榜 。尤其是新晋的《摩尔庄园》 , 在微博超话阅读量更是超过8亿 , 讨论数超52万 , 开服8小时就突破600万 , 同时在线人数达100万 。
还有近日 , 字节跳动的手游《代号:降临》 , 预约7天就超10万人 , 都在试图分一杯羹 。
与它们的高光形成鲜明对比的则是腾讯游戏 。今年7月之前 , 腾讯游戏也曾推出了多款新游戏 , 如周杰伦代言的《使命召唤手游》和《天涯明月刀手游》 , 普遍反响平平 。虽然 , 腾讯有《王者荣耀》、《绝地求生》、《和平精英》、《英雄联盟》等头部游戏 , 但是在这些游戏之后 , 腾讯并没有可拿得出手的爆款新游 , 被玩家称之为在啃老本 。
下一个新的《王者荣耀》在哪里 , 腾讯游戏的创新能力是否还在?成了腾讯游戏和行业热议的话题 。
腾讯游戏难免焦虑 , 今年5月召开2021年度线上发布会 , 超40款新游公布 , 今年一季度 , 腾讯投资的游戏公司多达30多家 , 超过去年投资的游戏公司数量 。2021年上半年 , 腾讯总计将70多款游戏推向市场 , 达到了平均2.5天一款游戏的高频 。
无论是新游数量还是投资游戏公司 , 腾讯游戏相比以往都更加大手笔 。去年上半年 , 腾讯游戏收入达1561亿元 , 位列国内上市游戏公司的首位 。火力全开的腾讯游戏 , 大量出手投资、密集推新款、融合QQ引进新流量池、主攻3A大制作 , 筑起了四道防线 。
热榜第一难缓解腾讯游戏的焦虑
今年7月 , 腾讯在苹果应用商店内悄然上线了一款名为《罗布乐思》的沙盒游戏 , 上线当天就霸占苹果应用商店内免费游戏榜单的第一名 。
腾讯游戏到底有多拼?
文章图片

文章图片
实际上 , 《罗布乐思》的热度早在2005年就在海外被点燃 , 美国有超过一半的16岁以下孩子都在玩这款游戏 。2019年5月 , 腾讯宣布与Roblox成立中国公司 , 代理中国版的《罗布乐思》 。
【腾讯游戏到底有多拼?】《罗布乐思》的爆红 , 让外界看到了腾讯在小众游戏代理上的成功 , 腾讯游戏的基本盘仍然稳固 。但是 , 中国版《罗布乐思》并不是腾讯主导研发 , 这也就意味这款游戏并不能作为腾讯游戏的嫡子看待 , 更像是一个投资品 , 腾讯游戏仍然面临难创作出爆款和新兴对手竞争的问题 。
面对这些挑战 , 腾讯游戏选择了改变 , 海量赛马模式再度被搬出 。
在新游方面 , Tech星球梳理腾讯游戏2021年发布的数据发现 , 腾讯共推出42款游戏 , 其中休闲、射击、MMORPG等游戏占比较多 , 在重度游戏方面则有《英雄联盟手游》 , 经典IP改变重点关注的游戏则有《洛克王国手游》、《合金弹头:觉醒》等 。
腾讯游戏到底有多拼?
文章图片

文章图片
值得注意的是 , 女性向的手游成为了近年来的市场新宠 , 据CPV与IDC统计 , 用户规模截至2020年第一季度已经从2.3亿人增长到了3.57亿人 。腾讯游戏此次发布了3款女性向手游 , 其中《光与夜之恋》已经在前不久开启了公测 。
这款游戏由腾讯的北极光工作室开发 , 预约开启后 , 人数迅速突破200万 。据七麦数据显示 , 近一个月苹果和安卓端的预估下载量在2570万次 。可以看出腾讯游戏的打法不再像以前那样单一 , 而是专注这些小众的热门赛道 。