腾讯游戏到底有多拼?( 二 )
这款游戏也是今年腾讯游戏最为成功的作品 , 但这款游戏在海外的成功运营 , 依靠的是开发者不断创造的新模式和玩法 , 对于国内的版本而言 , 也许会面临水土不服的情况 , 如何调动国内玩家的创造性 , 成了腾讯亟需解决的方面 , 也是《罗布乐思》能够长久运营下去的必备条件 。
当然 , 今年最令人瞩目的是《英雄联盟手游》 , 超燃测试已于7月20日开启 。虽然是删档测试 , 但国内的测试服资格号在闲鱼等平台上已经炒到200元以上 , 热度高涨 。这也是被腾讯寄予很大希望成为下一个《王者荣耀》的手游 , 具体会带来怎样的成绩 , 还需要等到下半年进行不删档测试后才能得知 。
而为了寻找下一个《原神》 , 腾讯牟足了劲 , 计划推出多款开放性世界游戏 , 如《妄想山海》、《黎明觉醒》、《代号:启程》等 , 其中《黎明觉醒》的预约人数已超2000万 。据不完全统计 , 有与腾讯相关的12款开放性世界类游戏围堵《原神》 , 目的就是不再错过这一吸金能力堪比《王者荣耀》的游戏 。
除了游戏研发方面加码外 , 今年 , 腾讯也对一些游戏公司进行“买买买” 。
自从被《原神》和《万国觉醒》盖过风头后 , 腾讯游戏在今年一季度就加大了投资力度 。据公开数据显示 , 仅一季度就投资了38家公司 。但是 , 与之形成鲜明对比的是 , 腾讯过去15年每年投资游戏公司的数量仅在10家左右 。
从游戏类型来看 , 一季度腾讯投出的游戏项目覆盖多种品类 , 既包括二次元、女性向、射击等热门品类 , 也包括RPG、SLG、MMO等传统品类 , 还在休闲益智、沙盒、模拟经营等健康休闲品类有所布局 。
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这些被投资的公司分布在国内外 , 其中 , 像《饥荒》的开发公司KeiEntertainment , 《街霸:对决》等公司的实力不容小觑 , 这些公司也在腾讯游戏之外构筑了又一道护城河 。
社交和游戏结合的新尝试
游戏和社交作为腾讯的两大压舱石 , 如何进一步融合发挥更大威力 , 是新上任的负责人姚晓光要解决的问题 。
作为腾讯头号吸金的手游《王者荣耀》 , 也难免出现疲软的情况 。在2019年 , QuestMobile和极光大数据发布的9月份手游数据报告显示 , 《王者荣耀》与去年6月份相比 , 其月活跃数下降了457万 , 日活跃数下降210万 。
据七麦数据显示 , 《王者荣耀》在苹果应用商店内近一年的日均下载量 , 正在缓慢下滑 。虽然 , 《王者荣耀》的地位暂时还没有其它游戏能取代 , 但巅峰已过的《王者荣耀》还能走多远 , 对于腾讯而言 , 也需居安思危 。
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而作为腾讯社交巨擘的QQ , 在2019年整体月活跃账户数增至8.07亿后 , 也出现了下滑 , 如今 , QQ用户已跌至微信的一半左右 。
在互联网江湖中 , 《王者荣耀》和QQ不得不面对“过气”的焦虑 。
今年4月 , 身为腾讯副总裁、互动娱乐事业群(IEG)天美工作室群总裁姚晓光 , 兼任平台与内容事业群(PCG)社交平台业务负责人 , 主管QQ的业务发展 , 被外界解读为腾讯要将游戏和社交作为一个新的发展契机 。
据悉 , 姚晓光已经将手Q和天美工作室团队并入统一园区工作 。在导流和账号注册之外 , 手Q未来势必会和游戏有进一步的融合 。
与此同时 , 一位接近腾讯的人士告诉Tech星球 , Colin(姚晓光)在掌舵QQ后 , 已经在着手准备开发一款游戏社交App , 该项目由PCG主导 , 天美工作室配合 。近期正在招聘windows客户端、客户端跨平台等岗位 。可见这款产品立足于PC端和移动端 , 应该是一个比较大的项目 。
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