腾讯游戏到底有多拼?( 三 )


腾讯并不是首次尝试游戏和社交的结合 。
2018年 , 腾讯推出“圆桌”App , 这是一款以玩家自由表达对游戏态度和看法 , 和开发者直接沟通与交流的社区 , 内含一定数量的小游戏 , 可直接进行畅玩 , 随后又推出了一款名为呱聊的游戏聊天App , 可对相关的游戏话题进行群组讨论 。
到了2020年下半年 , 腾讯对游戏社交再次升级 , 推出一款名为“闪现一下”的App , “闪现一下”内置多个以游戏划分的“圈子” , 基本涵盖了腾讯系全部的手游 。而《荒野乱斗》、《一人之下》等新游戏的官方都在“闪现一下”App内举办了方言配音、表情包征集等渠道专属活动 , 俨然成为了一个不提供游戏下载的TapTap 。
此外 , 腾讯也曾推出过社交游戏 , 例如《洛克王国》、《QQ农场》等 。
资深游戏评论员李牧告诉Tech星球 , “游戏是具备天然的社交属性的 。原因很简单 , 游戏背景内容、玩家游戏感受和游戏行为本身等等 , 都是非常具有话题性的 , 而话题就是陌生人开启接触了解、维持熟人沟通频率的最好媒介 。平时人们吐槽的不会聊天、总是尬聊 , 很重要的原因就是找不到话题 , 聊天内容太无趣 。所以 , 游戏和社交其实是相辅相成的 。”
虽然还不清楚姚晓光此次主导的游戏社交App是哪个方向 , 但可以肯定 , 这款基于游戏却有着社交属性的App , 意味着可以产生、维持或强化自身与他人之间的关系 , 并进行一系列互动行为 , 以此游戏和社交产品的活跃性都得到稳固 。
前腾讯游戏运营吴生认为 , 这次新的结合 , 预示着腾讯将社交和游戏当做一个整体 , 借此打造一个游戏版的微信 , 无论成功与否 , 至少腾讯敢迈出创新这一步 , 这也预示着腾讯将会尝试更多的的跨界玩法 , 在不断地试错过程中 , 找到新的流量 。
腾讯游戏能否重拾昔日荣光?
虽然拥有《英雄联盟》《王者荣耀》等多款全球最成功的游戏 , 但为什么腾讯游戏难做出所谓的“好游戏”?
知乎联合创始人张亮在2017年时 , 曾对这个问题做出过解答 , 他认为有三点 , 其一 , 是腾讯的商业模式注定了 , 它不需要精英所谓的好游戏;其二 , 则是腾讯过于KPI导向的企业文化 , 暂时只会制作商业导向极强的游戏;最后则是 , 目前的互联网市场仍然允许腾讯这么做 。而精英向的成功游戏本身就是低概率的幸运儿 。
但近段时间 , 腾讯似乎在以上这三个方面有所改变 。
众所周知 , 3A游戏泛指的是高成本、高质量、高体量的单机游戏 。全球知名的3A游戏有《GTA5》、《巫师3》等 , 研发耗时都在3-5年左右 , 制作成本和时长都非常大 , 但优点也很明显 , 玩家游玩这些游戏的时长基本都超过50多个小时 , 有的甚至会达到150个小时以上 , 这也是由于这类游戏的玩法多样性、剧情内容丰富使得游戏耐玩性很高 。
据媒体VentureBeat报道 , 腾讯四大工作室之一的天美工作室群 , 近日在加拿大蒙特利尔成立了新的3A级游戏工作室 , 这也是其在北美成立的第三个3A级游戏工作室 , 前两个分别为西雅图和洛杉矶 。这也预示着腾讯将花费大手笔 , 去做出一款《原神》更加耐玩的开放性世界游戏 。
如果腾讯做成功了 , 这款3A游戏无论在口碑上 , 还是收益上 , 都将远超《王者荣耀》和《绝地求生》 。
但资深行业人王明认为 , 如果严格观察腾讯游戏 , 可以发现腾讯游戏其实就像一系列挤在同一艘船上的大大小小的工作室 。所有的工作室都 , 像是一个个水手在船长的指挥下齐心协力驱动这艘船前行 。可是 , 船大难掉头 , 这艘正在驶向KPI之海的大船 , 如何才能调转回“3A”的航向 , 确实很难说 。暂时也只能从船上派几艘小艇 , 带点补给 , 一个急转弯往“3A”海域探探路 , 于是就有了这3个“3A”工作室 。但不可否认 , 腾讯如果愿意去做一款“3A”巨作 , 无疑有利于提升其业内形象和地位 。