显存容量对游戏的影响有多大?
在显卡的“进化”史和显卡定位的配置差异中 , 显存容量是很重要的一个项目 , 有一定DIY经验的小伙伴应该会发现一个问题 , 目前主流、甜点显卡的显存已经从6GB再次提升 , 统一到了8GB 。更不要说这一代高端、旗舰级显卡显存从8GB~11GB猛增到10GB~24GB了 , 这到底说明了啥?留在手里的“小”显存卡会不会受影响呢?
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我们以两款提供显存占用的游戏《彩虹六号:围攻》和《刺客信条:奥德赛》为例 , 两款游戏都是3A级大作 , 但分别来自2015年和2018年 。我们来看一看它们在不同分辨率、不同画质下的显存需求 。
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2015年的《彩虹六号:围攻》
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【显存容量对游戏的影响有多大?】2018年的《刺客信条:奥德赛》
从两款游戏的实际需求可以看出 , 较早的游戏使用1080p+最高画质只需3GB显存 , 使用4K+最高画质的设置也仅消耗了不到4GB显存 。而较近期的高端游戏则需要4GB显存才能支持1080p+中高画质 , 2K和较好的画质就需要超过4GB的显存了 , 想尝试4K分辨率 , 那么就连6GB显存都只是勉强够用 , 其他同时期游戏的情况也类似 。
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2017年的《幽灵行动:荒野》最高画质、4K分辨率
从这几款相隔3年左右的游戏对显存的需求提升来看 , 今年恰好又过了3年 , 3A大作对显存的需求很可能再次提升一个档次 , 4GB显存用于1080P+最高画质就有点危险了 , 恐怕只能作为“入门级”配置 。而越来越成为主流的2K分辨率很可能会消耗6GB以上的显存 , 8GB成为主流、甜点级显卡的规格 , 高端显卡需要使用10GB以上的显存也就毫不奇怪了 。
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玩游戏时如果显存不足 , 就会转而使用缓慢的系统缓存甚至硬盘数据 , 很容易出现掉帧、卡顿的问题 。解决方法可以参考上面的显存需求图表 , 我们会发现游戏在某两个相邻的画质中 , 对显存需求会有个“断崖”式下跌 , 可以借此寻找到底是哪个设置的改变对显存需求影响最大 , 适当降低这个设置就能尽量节省显存 , 同时对画面效果的影响较小了 。
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当然 , 小编也不是让大家去追显存特别高的显卡 , 例如显存容量比RTX3080(10GB)还高的RTX3060(12GB) 。因为从实际游戏测试的结果看 , 12GB显存恐怕能支持到5K、6K甚至8K的3A游戏 , 这显然不是RTX3060这个档次的GPU能跑得动的 , 所以它配这么多的显存对一般的玩家小伙伴真的没太大用处 , 倒是明显提升了成本和价格 ,。
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