amd锐龙55600x发布会上的表现如何?

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在10月8日的AMD发布会上 , 全新的锐龙5000系列处理器可以说是让不少玩家秒变A粉 。而覆盖全面的首发阵容、并不遥远的发售日期也让人分外有动力将信仰转化成下单的决心 。相比起在发布会上的两位明星:锐龙95900X和5950X , 锐龙55600X或许因为篇幅所限无法被详细提及 , 但实际上 , 你可不能小瞧它 。
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跟前辈锐龙53600X的定位类似 , 锐龙55600X可以说是一颗代表主流玩家的CPU 。六核十二线程 , 是一个畅玩本世代乃至即将到来的次世代游戏的优秀保证 , 毕竟在游戏引擎多核优化越来越好的趋势下 , 四核八线程显然不够看 。
频率方面 , 锐龙55600X的基础频率为3.7GHz , 加速频率则为4.6GHz 。而锐龙系列向来有着不锁频的传统 , 所以我们也可以期待一下当RyzenMaster更新后 , 是否能向更高的频率挑战一把 。
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频率和核心数应该是大部分玩家都想了解的问题 , 不过倘若只看这两个参数的话 , 很容易会得出3600X和5600X变化不大的错误结论 。事实上 , 当这两个参数与Zen3架构相联系的时候 , 情况就会截然不同 。
作为锐龙5000系列的基础 , Zen3架构可能是AMD所创造的又一个工程奇迹之一 。要知道 , 从Zen到Zen+ , 再到Zen2 , CPU的性能提升多少都有着制程提升的助力 , 但这次Zen3仍然是采用跟Zen2同样的7nm制程 , 而非早期传闻中的7nm+ 。我们都知道在发布会上 , AMD表示Zen3的IPC比Zen2有19%的提升 , 纯靠架构优化能做到接近20%的提升 , 这是非常难得的 。
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而在Zen3众多值得称赞的改进中 , 统一的8核CCX应该是尤为亮眼的那一个 。虽然5600X和3600X一样 , 拥有32MB的L3缓存 , 但5600X每个核心所能访问到的L3缓存却是翻倍的 , 为32MB 。而3600X由于只有4核CCX的设计 , 每个核心只能访问到16MB 。这是一个相当巧妙的改进 , 因为AMD并没有增加缓存的总容量 , 但每个核心却获得了不少的提升 。
这对游戏玩家是个好消息 , 因为并不是所有游戏都能得到上好的多核优化 , 或者难以被多核优化 , 比如一些策略游戏就非常依赖于单个核心的能力 。
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通过CinebenchR20的单核测试我们就可以看见锐龙55600X这次在单核上的巨大进步 。599分 , 不仅超越了自己 , 更是在对手一向引以为傲的单核性能上撕开了一个突破口 。如果你是名老A粉的话 , 大概会和我一样 , 产生一种“青春回来了”的感觉 。至于多核方面 , 不必说 , 锐龙55600X还是赢得很干脆利落的 。
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将基准测试性能、超频、PCIe4.0等特性综合在一起考量的话 , 我们认为锐龙55600X和B550主板的组合大概是今后一段时间里面的难逢敌手的主流玩家套装 , 当然了 , 手持X470或B450平台的玩家也能在升级BIOS后选择锐龙55600X为旧平台延长寿命 。
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