amdrx6000系列显卡是怎么做到的?
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关注游戏新闻的玩家们肯定注意到了 , 今年是个名副其实的游戏换代年 。PS5和XBOXSeries等次世代主机早已掀开神秘的面纱 , 进入热火朝天的宣发阶段 , 而它们的护航游戏 , 则无一例外具备着本世代主机难以企及的高分辨率、高特效和高帧率 。
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不过 , 这些游戏大多数也并非主机独占 , 这就意味着PC玩家同样可以玩到 。但是跟主机相比 , PC的优点和缺点是一致的:那就是配置的高度灵活性 。如何选择核心部件 , 以获得真正的次世代体验 , 是所有PCMaster们都要考虑的问题 。
对此 , 我的答案只有一个 , 那就是AMD今天推出的RX6000系列显卡 。原因很简单 , 那就是其中的游戏DNA——RDNA2架构 。
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何以见得?这就要说回主机的配置了 。早在本世代开始 , 也就是PS4和XBOXONE这一代 , 就已经抛弃了耗费资金巨大的自研芯片方案 , 转而选择与同时拥有高性能CPU和GPU技术的厂商合作 。不必多说 , 能两样都拿手的厂商必然是AMD 。
也就是说从那时候开始 , 主机用上了和PC一样的CPU、GPU架构 , 哪怕到了PS5和XBOXSeries这一代也是如此 。它们的GPU使用的一样是RDNA2架构 。
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所以当你看到《使命召唤:黑色行动冷战》即时演算中近乎真实的人物表情的时候 , 或者是被虚幻引擎5的Nanite和Lumen两大系统所震撼到的时候 , 别忘了 , 正是AMD的科技驱动着这一切 。因此 , 血统纯正的AMDRadeonRX6000系列显卡做到下面的这些事情自然是轻而易举 。
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4K分辨率:如果说RX5700还是在2K分辨率下面漫步的话 , RX6000就已经正式宣告次世代游戏的起点是4K分辨率 。首发的三款RX6000系列显卡均具备16GBGDDR6的超大显存和128MB的InfinityCache , 足以满足次世代游戏4K高清材质对于显存的苛刻要求 。经过AMD的测试 , RX6800已经能在《战争机器5》的4KUltra设置下跑出70FPS的流畅帧率 , 至于旗舰级的RX6900XT , 更是达到了92FPS 。再加上未来的驱动更新 , RX6000将会为每个玩家开启4K游戏新体验 。
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120FPS:跟4K分辨率一样 , 120FPS也是这些次世代主机所宣传的又一个重点 。更高的帧率配合更高的刷新率 , 就能如图一样 , 在FPS游戏中提前发现敌人 。也许有玩家好奇 , 现在的显卡不也可以输出120FPS吗?但是要知道的是 , 要达到4K@120FPS , 强劲的GPU是一部分 , 相应的显示接口也是必不可少的 。再考虑到大屏幕乃至电视玩家的需要 , RX6000系列除了DP接口外 , 也是少不了支持4K@144Hz的HDMI2.1接口 。
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光线追踪:早在今年的3月19日 , AMD就已经发布了运行在RDNA2芯片上的 , 基于DirectXRaytracing1.1的光追DEMO 。在RX6000系列显卡上 , 我们终于看清了光追单元的所在之处 。在RDNA2架构中 , 每个CU单元中都具备了一个光线加速单元 , 因此RX6800、RX6800XT和RX6900XT的光追单元数目是和CU绑定的 。
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