刘兴亮 | 元宇宙的起源、当下和未来( 二 )
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各路区块链大牛更是纷纷布局元宇宙基础设施 , 比如NFT(Non-Fungible Tokens) , NFT不可替代的特性 , 意味着它可以用来代表独一无二的东西 , 比如博物馆里的蒙娜丽莎原画 , 或者一块土地的所有权 。
随着而来的是一个观点:元宇宙是互联网的终极形态 。
从1992年到2021年 , 元宇宙走了近20年 。20年里一直不温不火 , 然后突然爆发 , 红透互联网的半边天 , 元宇宙总算熬出头了 。我相信最开心的应该是《雪崩》的作者斯蒂芬森吧 。
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元宇宙看上去到了爆发的阶段了 , 原因我来亮三点:左一点:技术 。相关技术已经成熟 。
元宇宙所描绘的虚拟空间依赖于计算机硬件、软件技术和网络技术 , 而当下技术已经成熟 。
首先 , 算力没有问题 , 云计算平台提供了充足的算力 。VR/AR让玩家有了沉浸感 , 获得很好的体验 。游戏的3D渲染技术已经非常逼真 , 越来越接近现实世界 。此外 , 网络宽带技术已经具备高带宽、低延迟的能力 , 足够支撑当前的需求 。
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还有区块链技术保证了玩家的资产不易丢失和交易的便利性 。AI技术则更加丰富了虚拟世界的人类智能 。右一点:资本 。风险资本的大举进入 。
纵观近30年科技领域的发展 , 风险资本是一股强大的推动力 。所有技术的成功无不是风险资本和技术相互作用的产物 。
从某种程度上讲 , 我们很多认为根本不可能实现的东西 , 在风险资本砸钱的方式下 , 都砸了出来 , 让人瞠目结舌 , 又不得不服 。元宇宙这一波浪潮给我们提供无穷的想象 , 无法说不可能 。只有想不到 , 没有做不到 。下一点:刚需 。精神产品成为刚需 。
从人的本身来说 , 包含了两种需求 , 一种是物质需求 , 一种是精神需求 。放眼当下的世界 , 除了少数国家和地区外 , 普遍处于物质条件基本满足而精神需求缺乏的状态 。因此 , 各种精神产品从可有可无变成了刚需 。
元宇宙提供了一个虚拟世界 , 一方面给现实世界不如意的人另一种可能 , 比如《雪崩》里的比萨快递员 , 他可以从现实世界中一个普通得再普通的角色到虚拟世界的一个顶尖的黑客 , 从小角色到大角色 , 精神属性强大太多了 。
在我们的现实中 , 很多人也如同比萨快递员一样 , 每天做着普通的工作 , 看老板和客户的脸色 , 也希望到另一个世界里可以换一种活法 。这个虚拟世界的另一种的可能是给人一种不同的人生经历 。
举个例子 , 现实中某男某女因为某种原因错过了彼此 , 在虚拟世界里 , 可以重新经历一种不同的人生 , 完全可能走到一起 。说欲望也好 , 渴望也好 , 可能很多人内心深处都有一个这样的她或者他吧 。
总之 , 从技术、资本和刚需 , 元宇宙确实到了一个可以称之为爆发的点了 。
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说到元宇宙 , 很多人都把它和游戏划上了等号 。我认为元宇宙不同于当前的游戏 。
首先 , 元宇宙是去中心化的 。也就是不存在一个绝对的中心 , 这样做是为了避免中心的统治地位 。这和现实世界有很大的不同 , 因此才更有吸引力 。
其次 , 元宇宙是由很多人一起创造的 , 而不是像《圣经》里说的是「上帝」创造了我们的现实世界 。这一点和前面的去中心化是一体的 。因为是很多人创造 , 因此也应该由很多人共同拥有 , 不应该出现如「上帝」一样的中心角色 。
最后 , 元宇宙足够大 , 并且是不断增长的 。现在的游戏所创造的宇宙普遍局限于一个时代的一个小的世界 , 而且无法增长 。元宇宙因为由开发者不断的创造 , 不断的添砖加瓦 , 所以会越来越大 。
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