刘兴亮 | 元宇宙的起源、当下和未来( 三 )
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但是 , 元宇宙也存在诸多的争议和未解的难题 。
元宇宙描绘的这幅蓝图真的很美 , 自由和平等是人永远的诉求 。去中心化 , 人人都可以是创造者和享受者 , 历史中总会出现这样的宣言 , 而且一直在这条道路上进步 。
但是理想很丰满 , 现实很骨感 。人的本性逻辑其实是矛盾的 , 一方面是追求自由平等 , 另一方面是利己的 。这样就必然产生冲突 , 难以化解 。因此 , 现实世界中难以达到 , 虚拟世界中如何达到?
虚拟世界可以解决中心化问题 , 可以解决多人创造的问题 , 可以解决开拓宇宙的问题 , 但是虚拟世界中的个体关系、权力结构、资源分配、组织形成、冲突解决 , 这些现实世界存在的东西 , 虚拟世界如何去构建秩序和规则?
甚至由谁来制定秩序和规则?都没有形成一种共识 。特别是当这个宇宙越来越大 , 越来越难以控制的时候 , 如何解决?
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元宇宙还需要解决和现实世界的关系 。
玩家毕竟是生活在现实世界中的人 , 无法彻底脱离现实世界 。我们身边 , 虚拟的东西很多 , 比如我们平常接触到的很多概念 , 钱 , 身份 , 组织 , 在哲学的概念里 , 都是虚拟的 。这些虚拟的事物 , 能够稳定存在 , 因为它们和现实世界是强联系的 。
元宇宙的虚拟世界和现实的实体是弱联系的 。强联系和弱联系的不同在于真实性的程度不同 , 以及受约束的程度不同 。弱联系可能形成的是不确定性增加 。当然 , 这也是虚拟世界的魅力所在 。但是问题在于 , 弱联系 , 不等于无联系 。
举个例子 , 在现实世界的人 , 遇到一个不喜欢的上司 , 你可能忍忍就算了 。但是到了虚拟世界里 , 你真的可以对着上司一顿猛揍吗?现实世界的男生 , 在虚拟世界里真的可以毫无顾忌的对自己曾经错过但是已婚的前任示爱吗?
现实世界的人 , 如果处在社会底层处境艰难 , 是否真的可以从虚拟世界像《雪崩》里的比萨快递员那样风光获得满足感而忘记自己的现实世界的痛苦?
我认为只能暂时摆脱痛苦而已 , 毕竟绝大部分时间都是要工作的 , 获取的是有限的报酬 。短暂的精神愉悦 , 只能是一种放松 。毕竟大家都认为类似阿Q式的精神胜利法「我在元宇宙里是大人物」是不可取的 。
还有另一种可能是「入戏太深」 , 在元宇宙中太沉迷 , 分不清那个是现实世界 , 那个是元宇宙 , 与现实世界错乱 , 这也不是不可能的 。人如何在元宇宙的价值观和现实世界的价值观中取舍?如果二者不同的话 。
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元宇宙依赖的技术问题 , 也有不完善之处 。
如果真的按照当前主流观点所描绘的元宇宙那样庞大的体系 , 当前的算力和网络肯定是不够的 , 算法肯定是不完善的 。一方面是世界拼图的增加 , 另一方面是玩家的增加 , 搞互联网的人都知道 , 在线的人数增加了 , 一不留神就撑爆了 , 导致系统的崩溃 。
说到技术 , 不由得又想起宇宙的毁灭 。现实世界的毁灭我们估计没法看到 。元宇宙建立在计算机和网络系统之上 , 毁灭它似乎比人类宇宙更加容易一些 。
由此 , 这个宇宙的健壮性是个很大的课题 。
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最后 , 忍不住开个脑洞 。
如果你看过《盗梦空间》 , 你一定会很迷惑当前的剧情在梦境的第几层 。元宇宙也存在同样的情况 。
试想一下 , 我们创造了元宇宙 , 元宇宙的人物是否可以再创一个新的宇宙 , 新宇宙的角色是否可以再创一个新的宇宙 , 就如同梦 , 从一重梦境进入下一层梦境 , 角色从现实世界进入元宇宙 , 从元宇宙再进入一个新的元宇宙……
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