36氪专访|沉浸世界创始人陈鑫:元宇宙满足了人性,中国VR产业缺乏想象力( 三 )


我们早期做内容的时候 , 是没有能力说服别人帮你开发的 , 也没有渠道分发 , 早期内容我们自己研发以及生产 , 是为了满足我们早期线下场景的阶段规模化 。另外我们想定义VR应该干什么、应该玩什么 , 比如第一款密室逃脱开发了13、14个月 , 解决了技术的问题、算法的问题包括交互设计的问题 。
再往后大家知道这个东西应该这么搞 , 一个密室出来 , 盗墓也可以做 , 国家宝藏也可以做 , 鬼吹灯也可以做 , 只要在这个密室标准逻辑内 , 就可以衍生你的想法 。VR本身是高于电影的全新技术下的新媒介 。
36 氪:自研的内容是否会成为沉浸世界的壁垒?
陈鑫:我们真正的壁垒还在于我们的那套平台 , 我们有一套大空间移动VR平台 , 叫做“FREMA” 。它包含四个部分 , 第一个部分是对接开发者 , 有标准化的开发结构 , SDK这些东西 , 开发内容的时候就用标准化的方式开发 , 就可以在这套平台下 , 在我们的空间里面运行 , 对接我们硬件以及软件做的东西 , 是ToB的 。其他三个部分就依次是“内容分发系统”负责内容分发、更新以及结算;“空间运营管理系统”负责在线下空间里高效、稳定的驱动空间的运营;“用户系统”就是做用户的留存及复购;
36 氪:所以沉浸世界会是一家内容公司?
陈鑫:平台公司 。我们的愿景是通过我们搭建的平台 , 首先服务上游的创作者 , 对于下游提供标准化的空间解决方案和内容赋能 。
来源:36氪