Roblox开发者:如何为Metaverse打造多元化体验?( 二 )


提供这样的场所是非常具有包容性的 , 我们必须确保它的安全性 , 甚至是我们首要考虑因素 , 然后才是围绕它打造其它的事物 。我们希望让社区的每个成员都有归属感 , 因为线上发生的事情实际上是线下活动的另一种呈现形式 。但是 , 我们该如何做到让线上体验真正具有全球包容性呢?
Anat:我觉得这个问题要从团队开始 。我的团队成员都有哪些人?他们代表了哪些人?因为这会直接影响他们想要创造的体验 。我们都知道游戏行业长期以来都是男性为主导的 , 我认为解决这个问题的方法之一就是让团队成员更加丰富 , 用不同年龄段、不同性别、不同国家、不同性格的人来填充团队是有帮助的 。
我在Toya看到了这样的效果 , 每次我们头脑风暴的时候 , 每个人在讨论时的观点都会反应他们所处的文化和国家 , 这直接对他们创造的内容有影响 。所以这对我们来说并不是什么问题 , 因为这样的讨论之后的结果往往会直接反应在打造的内容当中 。
打造包容性的内容 , 开发者要注意什么?
Laura:游戏业一直都有很多的趋势 , 当打造新游戏或者为社区做具有包容性的内容时 , 开发者和游戏策划应该注意什么?
Robin:我认为应该先想好如何沟通你要做的游戏机制 , 比如我们做过一个塔防游戏 , 塔防是一个品类 , 通常情况下你推塔或者通过建造/保护塔防的方式抵御敌人进攻 。团队讨论的是 , 我们该如何把不断地推塔行为通过故事的方式向用户表达出来?如何让它具有包容性?
比如要打造怎样的一个世界背景 , 让更多的用户觉得照顾了他们的需求或者想法?塔防玩法是从《命令与征服》衍生而来 , 你在做一个热门品类的时候 , 要做足够多的功课 , 知道它的历史 , 然后考虑受众对这个品类所期待的体验是什么 , 你想要向他们表达什么?
Laura:那么 , 如何打造一个支持多元化的社区?如何让社区贡献者有创造的意愿?
Anat:我觉得一个很关键的因素就是 , 要把它打造成一个安全的地方 , 所以我们对未成年人采取了特别的关注 , 确保他们的需求被满足 。不支持未成年人或者不尊重未成年人的成员直接被我们请出了社区 。
我们会跟所有人交流 , 给出清晰的规则 , 比如什么样的行为和言语会被封禁 , 我们还鼓励玩家们勇敢表达他们想要表达的生活经历 , 同时多元化的审核团队积极帮助成员 , 让所有人都觉得整个社区很友好 。
当人们觉得社区健康友好之后 , 他们就更愿意贡献自己的力量 , 这是我们的方式 。
Robin:我从事《风之旅人》的研发经历很有启发意义 , 通过隐藏所有用户数据的方式打造一个让不知道性别、年龄和来自哪里的两个人互动的在线空间 。很多时候人们觉得自己是在和一个AI沟通 , 然后在不同的关卡与很多人互动 , 到最后他们自己都会觉得很不可思议 。
这让我学到了很多 。首先是设计游戏的结构 , 尤其是游戏里的沟通系统对游戏体验的调性有很大影响 。比如你加入Houseparty , 随机进入一个房间 , 你会考虑谁在这个房间、要穿什么才合适?这个房间里的活动我喜不喜欢?如果进入了不合适的房间 , 会给用户带来大量的负担 。这时候有些不擅长社交的用户可能会想要匿名进入房间 , 然后在自己觉得比较舒服的时候才出面 , 因此我觉得这些问题比较关键 。
另一个方面 , 我们打造了很多有关征服、竞技、大逃杀之类的游戏 , 《Roblox》当中也有这样受到很多人喜欢的游戏 。但归根结底 , 这些游戏都会有赢家和输家 。这时候要问自己:如果有些玩家喜欢《风之旅人》这样没有能量、只通过意愿表达的游戏怎么办?