Roblox开发者:如何为Metaverse打造多元化体验?( 四 )
Laura:打造具有包容性的内容 , 会遇到哪些障碍?我遇到很多人都没找到解决方法 。
Ashley:最大的障碍就是社区对内容的接受度 , 哪怕他们有很大的用户量 。想让游戏被很多不同的用户群接受 , 我们有很长的路要走 。在《Roblox》社区的开发者当中 , 我发现比较明显的问题是他们与社区沟通的方式 , 比如不同的玩家对游戏指南的接受度也不一样 , 还有在和用户沟通的时候 , 有些人会把顺序搞反 , 我们应该先沟通大多数用户遇到的体验问题 , 然后才是其他事情 。
Anat:有时候人人们对未知的事情感到害怕 , 也害怕对此进行沟通 。我们团队有时候一起吃午饭会遇到很多有趣的对话 , 因为不同的成员有着差别很大的沟通方式 , 那么他们该怎么找到舒适的沟通方式并且让他人接受?
所以团队要寻找沟通工具 , 比如分享自己的家庭、孩子、生活等等 , 如果你觉得很舒适 , 那就不是问题 。我觉得这是个很大的挑战 , 但如果我们一步步解决 , 就可以找到答案 。比如 , 每个人都有很多不同点 , 但我们的共同点是什么?Toya团队的共同点是都喜欢玩游戏 , 所以每周都有人选择一款游戏 , 所有人一起玩 , 这让人们之间的距离更近 , 更愿意交流 。
来源:科技面面观
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